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只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了

只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到(只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了dào)12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他(tā)的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可以提升(shēng)武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的(de)Boss采用的策(cè)略就(jiù)是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了力高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用点这(zhè)两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本(běn)用(yòng)不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量(liàng)到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当(dāng)于战士(shì)职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这(zhè)个是(shì)之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不(bù)会有太(tài)大的阻(zǔ)力(lì),力量的(de)增加也能让你及时(shí)的(de)装备一些(xiē)必要的(de)武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是(shì)加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的(de)话(huà)流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可(kě)以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用(yòng)了(le)。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是(shì)一定不够用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的(de)很(hěn)困难(nán)的,所以(yǐ)在(zài)法师的(de)加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其他(tā)职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是(shì)需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常(cháng)关键的(de),通过智(zhì)力的(de)提(tí)高,可(kě)以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性(xìng)这(zhè)里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们(men)常使用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的(de),石(shí)仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很关(guān)键,但是在前(qián)期我(wǒ)们也(yě)不要一味的(de)对法师(shī)进(jìn)行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了(le)。也是(shì)十分不可取的(de),你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适(shì)应(yīng)前(qián)期的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力(lì)上(shàng)了(le),中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情况下就是(shì)因(yīn)为不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降(jiàng)低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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