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四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思

四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士(shì)英格(gé)威尔、失乡(xiāng)骑(qí)士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥(ào)加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇(shé)人、无头骑(qí)士露提尔、黑刀狄希、黑焰习武修士亚蒙、大盾士(shì)兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔(mó)、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法姆(mǔ)·亚兹拉的(de)兽人、战场魔法师、调香师托莉夏、灵庙士兵(bīng)、涅斐丽(lì)•露的傀儡、深眠之(zhī)箭的傀儡、石粉者(zhě)的傀儡、指头女巫的傀儡(lěi)、壶男的傀儡、特攻先锋群、人(rén)偶士(shì)兵、鸟身人偶(ǒu)士兵、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕(duò)落调(diào)香(xiāng)师卡(kǎ)尔曼、火炎习武修(xiū)士、罗德尔士(shì)兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树士(shì)兵、带翼混(hùn)种、结晶人(rén)、辉石魔法师、双(shuāng)贤魔法师、泥(ní)人、黑夜女巫与剑(jiàn)士的傀儡(lěi)、操弓士兵、小(xiǎo)米(mǐ)兰达、腐(fǔ)败野狗(gǒu)、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹(dān)佣兵、战鹰、亚人集(jí)团(tuán)、灵魂水(shuǐ)母、祖灵之民、神谕众(zhòng)使者、葛瑞(ruì)克(kè)士兵、随从(cóng)、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊权(quán)贵、流浪(làng)民族、白(bái)金(jīn)之子勒缇娜、权贵魔法师、风暴鹰(yīng)汀(tīng)涅。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》全骨灰数据一览

骨灰是推图(tú)的好伙伴,能给予玩家相当的帮助,基本上大多数骨灰是吸引敌(dí)人火力(lì),少部分具(jù)备一定输出能力(lì),也(yě)有某(mǒu)些超模的骨灰(比如(rú)仿(fǎng)身泪滴),虽然超(chāo)模的(de)很厉(lì)害,通关很(hěn)轻松,但(dàn)是(shì)玩游戏的话还是尽可能(néng)体验游戏(xì)比(bǐ)较重要,所以在这(zhè)里写一点(diǎn)关于(yú)全骨(gǔ)灰的(de)讨论(列一些数据(jù))。

骨灰们造成和承受(shòu)的伤害都会减少(攻(gōng)击基本可以(yǐ)对应一周目怪物(wù)更高加成值的25%-35%,承受伤害(hài)则减(jiǎn)少50%,免(miǎn)疫(yì)除骤死外(wài)的异(yì)常(cháng)状态【褪色(sè)者模板(bǎn)的(de)单位(wèi)会吃】,不过无论是施加还(hái)是受到的(de)特殊伤害都(dōu)并不会因此降低)

对骨灰们来说(shuō),他们所(suǒ)有招式的失(shī)衡值都(dōu)固定为1(因(yīn)此骨灰是几乎打不出失衡(héng)的)

骨(gǔ)灰里有一些是红眼的,他们不会跟随玩家,召唤后会(huì)尝试攻击附近的(de)敌人,立即发动攻击且死战不退

一(yī)部(bù)分(fēn)骨灰的描述里有(yǒu)在(zài)远方出(chū)现的字样,不过在(zài)每个召唤点都是固定位(wèi)置的(找到他(tā)们)

对敌人(rén)使用(yòng)咒(zhòu)血壶可以提高骨(gǔ)灰的攻击欲望(wàng)(但是对红眼(yǎn)骨灰(huī)无效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰(huī)有(yǒu)增益

蒙格的大卢恩:使(shǐ)得周围有目标陷入出(chū)血状态(tài)时召唤灵造(zào)成的伤害提高30%,召(zhào)唤灵击杀(shā)敌(dí)人恢复60+5%更大(dà)生命值的血量

各(gè)种范(fàn)围buff对骨灰(huī)都有效(xiào),但是恢(huī)复祷告对(duì)他们(men)的回复力基本上(shàng)会进一步降低

下(xià)面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对类精英(yīng)与低常(cháng)韧(rèn)性boss压制力(lì)更强(精英敌(dí)人,例(lì)如斗士、尊腐(fǔ)骑(qí)士之类(lèi)的会(huì)被(bèi)压得(dé)起(qǐ)不了身(shēn)),蒙流地下墓地(dì)击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔力、火、圣(shèng)),失衡值65,对小型(xíng)敌人压制力更强,拉仇恨能力相对英格威尔更高,边(biān)境(jìng)英雄(xióng)墓地击 *** oss获得(dé)

【古(gǔ)龙骑(qí)士(shì)克(kè)里斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)8876,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷(léi)电,耐魔力(lì)、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量(liàng)伤害,吸(xī)引(yǐn)仇恨(hèn)能力(lì)也不错,尊贵者英(yīng)雄墓(mù)地击(jī) *** oss获(huò)得

【红(hóng)狮子(zi)骑士奥(ào)加】

106耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红(hóng)眼骨灰(huī),会使用战(zhàn)吼(也会回应玩家(jiā)的战吼),远程压制能力很强,但是近战能力乏善可陈,失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架(jià)盾物理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

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【仿(fǎng)身泪滴】

660耗血,+10情况下(xià)生命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率同玩家,特点是继承伤害(hài)较高,诺克隆恩雾门后宝(bǎo)箱拾取(qǔ)

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值5400,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐魔力弱(ruò)火),失衡值65,战斗(dòu)属性很差(chà)的(de)骨(gǔ)灰(huī),但是会给周(zhōu)围友军(jūn)上大幅度火抗的buff,也会给敌人上腐败,圣树祈(qí)祷室直走跳(tiào)过一个台(tái)子到室内开(kāi)启宝箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击),失衡值65,火免的(de)骨灰…蛇人教(jiào)堂处获得(大(dà)蛇(shé)传(chuán)送门前(qián))

【无头骑士露(lù)提(tí)尔】

104耗蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下生命值(zhí)5110,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其(qí)它骨灰(huī)稍(shāo)高,会(huì)不断(duàn)瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原野(yě)地下墓地(dì)击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣,耐魔(mó)力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢(lú)恩百(bǎi)分(fēn)比伤害敌人,输出非常高(gāo),自己(jǐ)喜欢(huān)拉扯,很难有效吸引仇恨,如果使用(yòng)者(zhě)不太熟练(liàn)拉(lā)扯会吃(chī)苦,击杀月(yuè)光祭坛(tán)刀(dāo)之首获得

【黑(hēi)焰习(xí)武(wǔ)修士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣),失衡值65,频(pín)繁使(shǐ)用黑焰招式百分(fēn)比灼(zhuó)烧敌(dí)人生命值,站桩(zhuāng)输出的情况下常态高周(zhōu)目全骨灰更高(gāo)(黑刀有时候会发呆,这个问题有点严重,但是(shì)黑焰习武修士自己受伤率(lǜ)也更(gèng)高(gāo)),击(jī)杀通往(wǎng)圣树密道(dào)离群仿身泪(lèi)滴获得(dé)

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【大(dà)盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值30,盾牌格挡(dǎng)率很(hěn)高,基(jī)础精(jīng)力160/盾牌抵抗力90,架(jià)盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其是属(shǔ)性伤害(hài),诺(nuò)克(kè)隆恩拾取(qǔ)

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