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推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力

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暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤子可(kě)以带,但是不(bù)如魔(mó)眼头搭配的伤(shāng)害(hài)高(gāo),而且暗影雾(wù)实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾(wù)头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多(duō)限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高于分层(céng)预瞄(miáo),组队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐(kǒng)骇之(zhī)像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤(shāng)害(hài)更低的;蝠群代言人(rén)Vs双重(zhòng)折磨:两(liǎng)个护肩相比现在版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群(qún)代(dài)言(yán)人,如果偏(piān)向(xiàng)打(dǎ)单体带双重折(zhé)磨伤害(hài)会(huì)更(gèng)高。

《暗黑破坏神(shén)不朽》狂骑士新精(jīng)华伤害介绍

一(yī)、暗影雾锋刃

这套精华是暗(àn)影雾的(de)头(tóu)部增伤裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)肩膀,恐怖消弭衣服,普(pǔ)攻锋(fēng)刃+副手锋(fēng)刃加(jiā)攻速以及4层引爆。这样没(méi)有(yǒu)引渡吞噬和无(wú)畏(wèi)挑击会空缺出一个主手精华,如(rú)果你愿(yuàn)意可以带横扫千军并且带上异色和睦多一个Dot点燃状态(tài)。

特别注意:因(yīn)为(wèi)带(dài)无(wú)畏挑击要放(fàng)弃(qì)潜行怒行,如果放弃潜(qián)行怒行带横扫(sǎo)千军或无畏挑击动作爆(bào)发都不如普攻来(lái)的伤(shāng)害高,所以备用主手是空缺精华的(de),实(shí)战最少要(yào)带(dài)一个位移。

我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)看到(dào)秒伤在117W~132W之间,已经远(yuǎn)远超出了新精华之前(qián)的测试,确实(shí)攻(gōng)速副手(shǒu)加上最新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗影(yǐng)雾的增(zēng)伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看(kàn)到水(shuǐ)友在下面评论(lùn)说测试恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄哪个伤害(hài)高,整体(tǐ)比下(xià)来不(bù)相上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是(shì)很(hěn)稳定,个人(rén)是(shì)觉得分层预瞄综合(hé)更强,单体恐怖消弭略(lüè)高前者一点,因(yīn)为单人测(cè)试不相(xiāng)上(shàng)下(xià),那么组(zǔ)队肯定(dìng)是后者(zhě)输出更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣服)

把(bǎ)衣服换成(chéng)了新的(de)精华恐骇之像,这个精华(huá)本身在之前(qián)的测试(如(rú)影随形精华对比(bǐ))就是比较(jiào)低伤害的,实测出(chū)的数据也可以(yǐ)看(kàn)出是比恐怖消弭和分层预瞄(miáo)伤害(hài)都低,只有一次(cì)是(shì)勉强上120W秒伤。但(dàn)因为(wèi)搭配暗影雾以及副手的双攻速加成,想(xiǎng)着还是测试一波,结果在预料(l推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力iào)之内。

四(sì)、魔眼头(tóu)Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头(tóu)和暗影(yǐng)雾的对比也形成了谜题,我们(men)把暗影雾换魔(mó)眼头(tóu)+主手(shǒu)可(kě)以利用上科(kē)西嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不变+裤子由暗影(yǐng)雾加普攻攻速换成蝙(biān)蝠(fú)带(dài)剧毒,每次(cì)蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持(chí)不变我们(men)来看看伤(shāng)害:

这套的(de)伤害竟然能平均稳(wěn)定在130W左右的秒伤(shāng),比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯(kěn)定是带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要好用,而且引(yǐn)渡(dù)吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精(jīng)华双重(zhòng)折(zhé)磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群(qún)代言(yán)人很明显(xiǎn)伤害下(xià)降了不少,平均(jūn)秒伤在(zài)100W~110W左右(yòu),因为副手加(jiā)普攻的攻速(sù),所(suǒ)以护肩的收益肯定要高于(yú)蝠群代言人(rén)的,如果没(méi)有攻速收益这(zhè)两个(gè)护肩估(gū)计伤(shāng)害差不多。

综(zōng)上所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子(zi)可以(yǐ)带(dài),但是不如(rú)魔(mó)眼头搭(dā)配的(de)伤(shāng)害高(gāo),而(ér)且暗影雾实战也不会跟随(suí)你跑有很多(duō)限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这(zhè)里得(dé)出(chū)结(jié)论是(shì)打单(dān)体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组队分(fēn)层(céng)预(yù)瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更(gèng)低(dī)的。

③蝠群代言(yán)人Vs双(shuāng)重折磨

两个护肩(jiān)相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏(piān)向打单体带双重(zhòng)折磨(mó)伤(shāng)害会更高(gāo)

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