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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

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少阳可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提升的(de)比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但(dàn)介于花(huā)果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪(nǎ)样的道具(jù)有一种比例增伤的(de)效果)

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目(mù)标增加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身(shēn)除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增(zēng)加目(mù)标自身法术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自(zì)身目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受(shòu)到(dào)的物(wù)法(fǎ)伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪(yí)伤(shāng)害结果加成对比(bǐ)

说(shuō)明:这(zhè)里的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的(de)测评的(de)系数,如(rú)果我估(gū)的系数与你认为(wèi)的有出入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自(zì)行带(dài)入自(zì)认(rèn)为的系(xì)数中(zhōng)去做对(duì)比,比如(rú)觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比(bǐ),主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加(jiā)的效果与(yǔ)目(mù)标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目(mù)标(biāo使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁)的物(wù)理防御越高,少阴(yīn)的(de)效果越好,不过这里也要想一(yī)个(gè)问题,就是星印里出现的(de)新的(de)防御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的(de)忽视效(xiào)果(guǒ)有多少(shǎo)件(jiàn),如果除(chú)了飞剑外没有别(bié)的忽视效(xiào)果,那(nà)么(me)可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多(duō)数玩家现(xiàn)在都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么(me)不要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等(děng))可能(néng)产(chǎn)生(shēng)的暴(bào)击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都(dōu)不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么(me)就多(duō)弄(nòng)几(jǐ)件,只要(yào)超出(chū)他的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算(suàn)多少,超出的部分(fēn)全(quán)部有效

身上没有忽视效果的(de),那么一件两件的忽视很(hěn)可能(néng)会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过(guò)目前也就只有玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以(yǐ)下地煞(shā)暂未加(jiā)入星印(yìn)系统(tǒng),星印之前(qián)放(fàng)出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类(lèi)特效

如(rú)4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险,但是(shì)太阴(yīn)的暴击(jī)也一样有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴(bào)啊(a)这些(xiē),可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了(le),往一个方向去发展

如(rú)果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的(de)发展忽视和面板

接(jiē)下来(lái)要(yào)说(shuō)说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要(yào)么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳(yáng)更(gèng)高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因(yīn)为表格中只计算两仪及(jí)四象(xiàng)中的伤(shāng)害/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期望也要计(jì)算到(dào)整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这个阈值时太阴期(qī)望(wàng)更高,不过(guò)你的暴击(jī)要高于目(mù)标抗(kàng)暴(bào),如果加上这1%的暴(bào)击概率还是(shì)低于(yú)目标的(de)抗暴,那么(me)1%暴击概率等(děng)于毫(háo)无加(jiā)成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳我实在不(bù)知(zhī)道哪个门派会(huì)需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的(de)效果(guǒ)

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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