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锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻

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少阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防(fáng)御(yù)达(dá)到(dào)的(de)一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太(tài)阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加(jiā)人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(我现在一时(shí)想不起来哪(nǎ)样(yàng)的(de)道(dào)具有一种比例(lì)增伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个(gè),朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目(mù)标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标增加的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是(shì)自(zì)身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身受到的物(wù)法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也(yě)不(bù)会减到(dào)法宝(bǎo)增加的(de)面板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说明:这里的系(xì)数,我延用之前(qián)的(de)玄武甲的测评的系数,如果我估的(de)系数与你认为的有出入的少侠,可(kě)以自行(xíng)带入(rù)自(zì)认为的系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比,主要(yào)是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了(le),因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大(dà)体上(shàng)目标的物(wù)理(lǐ)防(fáng)御(yù)越高,少阴的效果越好(hǎo),不过(guò)这里(lǐ)也(yě)要想一个问(wèn)题(tí),就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的(de)忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽(hū)视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实(shí)大(dà)多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的(de)

但是如果(guǒ)你自(zì)身(shēn)已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果了(le),尤其是狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不(bù)是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目(mù)标(biāo)有抗暴(bào),当你的(de)暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越(yuè)亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其他(tā)目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能产生(shēng)的(de)暴击。

不过(guò)物理(lǐ)自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这个道(dào)理(lǐ)

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件(jiàn)都(dōu)不要弄(nòng),弄(nòng)得少(shǎo)可能会等(děng)于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗,超多少算多(duō)少,超出(chū)的(de)部分全(quán)部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的(de)忽(hū)视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂(zàn)未加(jiā)入星(xīng)印(yìn)系统,星印之前(qián)放出的(de)周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也(yě)没有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每(měi)增(zēng)加1点忽视,就增加(jiā)1点效(xiào)果如(rú)无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于(yú)无

另外(wài)就(jiù)是忽视虽然有被(bèi)抵(dǐ)消的风险,但(dàn)是太(tài)阴的暴(bào)击也一样有风(fēng)险,暴(bào)击的特效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊这(zhè)些,可以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个(gè)方向发展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视(shì)和面(miàn)板

接下来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要么(me)是少阴更(gèng)高,要么(me)是(shì)少阳(yáng)更(gèng)高,太阴好像不算(suàn)太卓越了(le),因为表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪及四象(xiàng)中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受(shòu)益于(yú)整个(gè)伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外(wài)基(jī)础的伤(shāng)害高于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你的(de)暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率还是低于目(mù)标的抗暴(bào),那么(me)1%暴击概率等于毫(háo)无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多(duō)益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī)

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给(gěi)的(de)面(miàn)板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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