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空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同

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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的(de)期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基础效(xiào)果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看(kàn)一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数(shù)点的,所以(yǐ)每(měi)次增(zēng)加的愤怒是含小数(shù)的(de)时候,会向下取整,并(bìng)且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的(de)时候(hòu),阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下(xià)气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结束时一次结(jié)算(suàn),而阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒是在回合内每(měi)次(cì)受到伤害时(shí)结(jié)算,上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加(jiā)成(chéng)就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也(yě)存在(zài)较高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高(gāo)要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的(de)次数(shù)和一次(cì)受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感(gǎn)强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎(zěn)么(me)被集(jí)火的辅(fǔ)助是比较不(bù)适(shì)合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说,比较容(róng)易(yì)被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害时(shí)痛感比较(jiào)强的输出(chū)阴(yīn)属性会比较(jiào)好

然后再(zài)来看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且(qiě)加(jiā)成(chéng)效(xiào)果不(bù)受气血损失限制,也避(bì)免(miǎn)如果持续期间空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没(méi)效果了(le)(我的太(tài)阴(yīn)就(jiù)经(jīng)常被(bèi)吐槽,没受到伤害(hài)加(jiā)不(bù)上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果(guǒ)除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回(huí)合两仪带(dài)来(lái)的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使(shǐ)用(yòng)出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌(xián)弃,反复(fù)被(bèi)要求逆转的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被(bèi)笑里了多保留15点愤(fèn)怒一(yī)样使(shǐ)不出(chū)来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出(chū)来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有罗汉(hàn),没有暴(bào)击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是(shì)起塔

所以其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地(dì)的机会(huì)是(shì)多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地(dì),则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的(de)愤(fèn)怒也(yě)不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少(shǎo)阳多一(yī)回合的持(chí)续(xù)也是可(kě)能把少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补回来的(de)

太阴我也同(tóng)样不(bù)推(tuī)荐

我个人是最(zuì)喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急(jí)用(yòng)怒的时(shí)候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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