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莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思

莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日(rì)方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报(bào)仇,十年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需(xū)要法(fǎ)术,本身耐(nài)力(lì)高(gāo),因此前期基(jī)本上(shàng)不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到(dào)拿到这(zhè)把武(wǔ)器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差(chà)不多(duō)这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很低了(le)。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加(jiā)到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器(qì),莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的(de)阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很(hěn)高伤(shāng)害(hài)。

前(qián)中期武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是(shì)可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng),打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提(tí)升(shēng)。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在(zài)游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师(shī)法术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术(shù),我们(men)也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强大的(de)法(fǎ)术(shù),对(duì)敌人(rén)的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的(de)时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的(de),石仗的属性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力(lì)对(duì)于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及(jí)使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们(men)第二(èr)个要加的(de)。

进(jìn)法(fǎ)师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是(shì)在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时(shí)候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐(n莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思ài)力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就(jiù)按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时候(hòu)感觉吃(chī)力了(le),可以(yǐ)加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和(hé)智力(lì)够高,可以打很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业(yè)不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻(gōng)击力,提(tí)升施(shī)法(fǎ)速(sù)度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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