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感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解

感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增(zēng)加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害(hài),少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(j感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解iàn)太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更(gèng)高,如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》四(sì)象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴后,增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升(shēng)的(de)比例伤害(hài)(我现(xiàn)在(zài)一时想不起(qǐ)来(lái)哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增加的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公(gōng)式(shì):

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自(zì)身目标物(wù)理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板(bǎn)部(bù)分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结(jié)果加(jiā)成对比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测(cè)评的系数(shù),如果(guǒ)我估的系数与你认为的(de)有出入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行带入自认(rèn)为(wèi)的系数(shù)中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对(duì)比

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达(dá)到的(de)一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当于增加的(de)同样(yàng)也(yě)是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个(gè)问(wèn)题,就是星(xīng)印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果算(suàn)上物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身(shēn)上(shàng)携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了(le)飞(fēi)剑(jiàn)外没有别(bié)的忽(hū)视效果,那么可(kě)要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说(shuō)目(mù)标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的(de)暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽(suī)然目标的(de)抗(kàng)暴(bào)越(yuè)高(gāo),你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏,除(chú)非你真的不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率(lǜ),比法系来说,更(gèng)容易高于(yú)目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要(yào)么(me)你一(yī)件都不要弄,弄得少可(kě)能会等(děng)于无,要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要超(chāo)出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分(fēn)全(quán)部有效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两件(jiàn)的(de)忽视很可能会被对(duì)方抵抗(kàng)完全(quán)抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此特效,五星及以(yǐ)下地煞(shā)暂未加入星印(yìn)系统,星印之前放出(chū)的(de)周常内(nèi)容也是没有的(de)

召唤(huàn)灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增加(jiā)1点忽视,就增加1点效(xiào)果如(rú)无(wú)忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴(bào)击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的(de)抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这(zhè)些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾(gù)虑,那么记(jì)住了,往一(yī)个(gè)方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽(hū)视和面(miàn)板

接(jiē)下(xià)来(lái)要说(shuō)说太阴了。

表格要(yào)么是(shì)少阴更(gèng)高,要么是(shì)少阳更高(gāo),太阴好像不算太(tài)卓越了(le),因为表格(gé)中只计(jì)算(suàn)两(liǎng)仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的(de)伤害(hài)结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈(yù)值(zhí),除法外(wài)基础的伤害高(gāo)于这个(gè)阈(yù)值(zhí)时太阴(yīn)期(qī)望更高(gāo),不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴(bào)击特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道(dào)哪个(gè)门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对(duì)花(huā)果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推(tuī)

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带(dài)来(lái)更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的效果

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

以上就是(shì)《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析的全部内(nèi)容了,更多相(xiāng)关攻(gōng)略(lüè)资讯(xùn)请关注(zhù)本站梦幻西游手(shǒu)游(yóu)专区!

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