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阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),少(shǎo)阴也(yě)是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平(píng),少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机(jī)会(huì)是多(duō)少。

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一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸,持续(xù)期间(jiān)回合结束增加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们(men)先来看(kàn)一(yī)下两(liǎng)仪属性所能(néng)增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在单次获得(dé)的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加(jiā)的效(xiào)果也会较(jiào)低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下(xià)气(qì)血损失时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过(guò)阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回合结束(shù)时一次(cì)结算(suàn),而阴属(shǔ)性增加愤(fèn)怒(nù)是在回合(hé)内(nèi)每次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳(yáng)属性增(zēng)加的(de)愤怒(nù)也(yě)存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随(suí)机就随得(dé)高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比(bǐ)较不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害(hài)时痛(tòng)感比较(jiào)强的输出阴属性会比较(jiào)好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

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太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的(de)当前(qián)回(huí)合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效果不(bù)受气血损失限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续期间不(bù)受伤(shāng)害(hài)或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的(de)效果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在(zài)70以上使用的(de)话(huà),太阳就很(hěn)了(le),可以更(gèng)快(kuài)得使用出大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的(de)时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合(hé)的两仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了(le)多(duō)保留15点愤(fèn)怒一(yī)样使不出来(lái)大特技(jì),玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不出来

然(rán)后我还要说(shuō),开(kāi)正常(cháng)的点抗性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚的(de)时候,打不了(le)我多少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其(qí)实是真的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de),

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会(huì)是(shì)多少(shǎo),如果没(méi)有倒地,则一点(diǎn)意义(yì)都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高(gāo),如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同(tóng)样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太(tài)阳(yáng),有时候着急用怒(nù)的时(shí)候会(huì)更依(yī)赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之间就(jiù)不要逆来逆去(qù)的了(le)

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