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美国管得了比尔盖茨吗

美国管得了比尔盖茨吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游(yóu)戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其(qí)实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作(zuò)品,在(zài)NS这(zhè)种大(dà)作如云的(de)主机平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作(zuò)品(pǐn)的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作结(jié)合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘的(de)绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是(shì)不容(róng)错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无(wú)聊,但实际(jì)上(shàng)这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策略(lüè),没有你死我活的厮杀(shā),在本作(zuò)中(zhōng),只需要按(àn)下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游(yóu)戏(xì),其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机(jī)器人。

角色的(de)头部和身(shēn)体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依(yī)然可以操作身体(tǐ),但必(bì)须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其(qí)接触到的(de)场景(jǐng)物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开(kāi)或关两种状态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的(de)状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流(liú)程的(de)体验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面(miàn)看着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及(jí)音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原了那时(shí)候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素(sù)点(diǎn)编织(zhī)出的华(huá)丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内容极度(dù)丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是(shì),这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个(gè)DLC美国管得了比尔盖茨吗和资料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不(bù)同(tóng)的模(mó)式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极(jí)高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风确(què)实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少(shǎo)有玩(wán)家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配(pèi)了(le)横(héng)屏,还加入了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式非(fēi)常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内容的精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔(shū)大婶了

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再(zài)度重(zhòng)见天日(rì)时,尽(jǐn)管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色(sè)的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的(de)今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合(hé)作招(zhāo)式以及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的(de)游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)美国管得了比尔盖茨吗版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关(guān)卡中(zhōng)往往(wǎng)会(huì)有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这(zhè)些收集(jí)要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列(liè)加(jiā)料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作(zuò)的(de)游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致(zhì)这款游戏(xì)即使(shǐ)没几个(gè)字,除了(le)菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都(dōu)是(shì)些(xiē)很(hěn)基(jī)础的词汇,且实(shí)际游玩(wán)时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从(cóng)上往下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块(kuài)带有(yǒu)重力物理效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块堆叠(dié)的过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可(kě)能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关卡外(wài),还(hái)支持最(zuì)多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对(duì)手(shǒu)使坏,例(lì)如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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