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勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善

勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以(yǐ)人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言(yán),如(rú)果要事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是(shì)“以人为(wèi)本”。

对(duì)于(yú)绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等级的人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生(shēng)更高的(de)经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划(huà)分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时(shí)期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需(xū)要更多(duō)和更高级(jí)的工(gōng)作人(rén)口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口又会(huì)带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层(céng)人(rén)口需(xū)要的生活(huó)物资(需(xū)要在(zài)附(fù)近建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但基(jī)本(běn)是(shì)以经济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需(xū)求(qiú))的(de)住(zhù)房升(shēng)级(jí)到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而是(shì)分(fēn)工(gōng)共(gòng)存的关(guān)系(xì)——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需(xū)要农(nóng)民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一(yī)个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的(de)内(nèi)容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避(bì)免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来(lái)保持城(chéng)市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了(le)“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住房中看到满意度(dù)的(de)数值(zhí),可以针对(duì)性的(de)对(duì)“红脸”的(de)内容(róng)作出强化(huà)与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能(néng)力与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是(shì)几十小时(shí)才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化(huà)了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自(zì)定义(yì)模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第(dì)二季(jì)度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细(xì)化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱(qū)动”下(xià)学习(xí)新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是(shì)送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南(nán)美(měi)或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情(qíng)之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些重(zhòng)新(xīn)规(guī)划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色(sè)就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压(yā)力还是相当大(dà)的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基(jī)本都(dōu)是(shì)现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多(duō)临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这一(yī)点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形(xíng)成规模以(yǐ)后收(shōu)益相(xiāng)当可观(guān)。不过需(xū)要先花费比较(jiào)高的(de)价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特色除了体现在(zài)各(gè)种吃喝玩(wán)乐(lè)的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产(chǎn)出还是工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频(pín)繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了(le)再(zài)降级(jí)回来(lái))。这样(yàng)就带来了一(yī)个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于(yú)如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这(zhè)一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游(yóu)戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列(liè)的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的(de)引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤(fū)包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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