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亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破(pò)亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入(rù)海(hǎi),被动技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈(liè)火,被(bèi)动技能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音(yīn)主动技(jì)能否极(jí)泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动(dòng)技(jì)能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技能状若封魔(mó);女(nǚ)儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派(pài)万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更(gèng)多的使用技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要(yào)比普攻高出(chū)不(bù)少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害(hài),因为他的使用(yòng)成本与使用条件都比(bǐ)泼(pō)天(tiān)要高,还是需(xū)要一(yī)定的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更(gèng)高的生存)

这(zhè)个技能与上(shàng)上个版(bǎn)本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在经脉上取消(xiāo)了(le)这一条,加到了万象技能上(shàng)了(le)

技(jì)能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐(táng)的(de)平(píng)衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害(hài),如果(guǒ)能高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就(jiù)好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没有明显的(de)差(chà)异,就先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身(shēn)是(shì)6回(huí)合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次(cì)较(jiào)少量的单体伤害(hài)。这个技能可以在(zài)马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技(jì)能可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个(gè)单位。(这是一(yī)个(gè)全新(xīn)的技能,不是月影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月状态(tài)下使用,相当于在满月(yuè)状态月影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如(rú)果是推进(jìn)回(huí)合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便(biàn)是(shì)封(fēng)月(yuè)宫(gōng),也给满月(yuè)增加一(yī)个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最(zuì)多(duō)追(zhuī)击3次,欧皇一次出(chū)手有(yǒu)4个单位承受(shòu)单体技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可(kě)以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴(bào)击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最(zuì)终还是要看(kàn)技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较高的暴击(jī)特效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加(jiā)额(é)外(wài)的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分身也是会(huì)立即出手(shǒu)的

技能(néng)选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气(qì)的(de),我个人更愿(yuàn)意激活被(bèi)动技(jì)能。而(ér)且(qiě)愤怒机制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当(dāng)然,主动技能的上(shàng)限还是比平常花果使(shǐ)用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还(hái)是非常多这样的(de)玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放(fàng)龙入(rù)海

法术(shù)型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这(zhè)个很棒(bàng)的(de)技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御(yù)都比较高,一般(bān)来说是(shì)不怎么怕破(pò)碎的。而(ér)辅助门派对单体法术(shù)抵抗(kàng)力相对(duì)来(lái)说要弱(ruò)一些。不过这个技能(néng)不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回(huí)合(hé)限(xiàn)制,如果给自己(jǐ)增加(jiā)的(de)一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特(tè)别需要就是开(kāi)主动技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用(yòng)面。如果这个技(jì)能也受经(jīng)脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的(de)其他的法术(shù)单位(wèi)增加(jiā)输出能力

不过这个(gè)技能只是给目标少(shǎo)量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪费了(le)魔(mó)王(wáng)自身当回合的输出。

被动技能(néng):护犊情(qíng)深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔王印(yìn)记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择(zé):主(zhǔ)动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那(nà)么(me)其实(shí)就是很长时间的法术六(liù)道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也(yě)能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风时可(kě)以用这(zhè)个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

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怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹(shā)那须(xū)弥(mí),但刹那须(xū)弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入(rù)星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是(shì)也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比(bǐ)起大招一(yī)梦要差得多,所以自己的(de)生存也很(hěn)重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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