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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的

双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如(rú)果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

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《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局(jú)的(de)遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士相对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的(de)。但是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤(shāng)害相(xiāng)对高的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的策(cè)略就是(shì)多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前(qián)期(qī)基本上(shàng)不用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前(qián)都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是(shì)加(jiā)血,因(yīn)为血量(liàng)就(jiù)是(shì)属于容错值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期要(yào)加(jiā)力量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那(nà)么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证在开荒(huāng)的(de)时候不会有(yǒu)太大的(de)阻力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿(ná)强(qiáng)力(lì)武器(qì),这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后(hòu)基(jī)本(běn)上就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都(dōu)是可以用了(le)。前期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的(de),所以在法师的(de)加点上,我们一(yī)定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清主法师(shī)来说,最重要(yào)的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术(shù)就(jiù)是很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非(fēi)常(cháng)关(guān)键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在(zài)前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是(shì)我(wǒ)们(men)第二个要加的(de)。

进(jìn)法师(shī)的防御也不(bù)是很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的(de)时(shí)候我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高(gāo),但操(cāo)作难度(dù)大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升施(shī)法速度,降低坠落伤害(hài)。

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