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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回(huí)合(hé)获(huò)得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效(xiào)果,太(tài)阴的收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回(huí)合持续(xù)的基础(chǔ)效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会(huì)是多少。

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一、基(jī)础效果

战斗中对(duì)自(zì)身使用,持(chí)续期间回合结束增加(jiā)自(zì)身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看(kàn)一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤(fèn)怒是不保留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不(bù)累积(jī)

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会(huì)较低(dī)甚(shèn)至是(shì)没有,比如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看(kàn),如果(guǒ)气血损失较高时(shí),阴属性额外增(zēng)加的愤怒(nù)值就(jiù)会(huì)很高(gāo)

不过阳(yáng)属性(xìng)增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒是在(zài)回合(hé)内每(měi)次受(shòu)到(dào)伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得(dé)的(de)愤怒更高要(yào)看以下这些(xiē)因素(sù)

1、一(yī)回合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感(gǎn),如(rú)果(guǒ)次数(shù)多,痛(tòng)感强烈(liè),那么阴属性(xìng)获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性(xìng)的(de)随机就(jiù)随得高,长得不好看,我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子随的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么(me)被集火的(de)辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的(de)

反过(guò)来(lái)说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害(hài)时(shí)痛(tòng)感(gǎn)比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而(ér)且加(jiā)成效果不受(shòu)气血损失(shī)限制(zhì),也避免如果我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子; line-height: 24px;'>我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期望和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回(huí)合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加(jiā)一(yī)回合两仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如(rú)果(guǒ)说愤怒(nù)值较低的时(shí)候使用(yòng),少阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要求逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回(huí)合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正常的(de)点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时(shí)候,打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒(dào)地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机会是多(duō)少,如(rú)果没有倒(dào)地,则一点意义都没有(yǒu),另外(wài)倒地前的愤怒也(yě)不一(yī)定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合(hé),那(nà)么少阳多一(yī)回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其(qí)次是太阳(yáng),有时候(hòu)着急用怒的时候会更依(yī)赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的(de)了

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