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辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向

辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏(xì),玩家们需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业(yè)革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能数(shù)万(wàn)字(zì)也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人(rén)口(kǒu)会产生更高(gāo)的(de)经济收(shōu)入。工作(zuò)类(lèi)型(xíng)的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革(gé)命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多(duō)和更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的(de)需求,否(fǒu)则(zé)人口增(zēng)长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多(duō)”——住房在(zài)建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需要(yào)在(zài)附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然(rán)存在(zài)种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经(jīn辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向g)达到(dào)满(mǎn)人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有(yǒu)的(de)物资需求(qiú))的住房升(shēng)级到(dào)下一(yī)个阶(jiē)段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一(yī)提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口(kǒu)和居(jū)住区域的(de)规划(huà)。

在游戏的(de)最开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库(kù)建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要(yào)建(jiàn)设消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城市(shì)的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们可以在居民住房(fáng)中看到满意(yì)度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节(jié),因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工(gōng)业革命时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之(辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一(yī)段带(dài)有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的(de)地方(fāng)在于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世(shì)界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强(qiáng)烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶(jiē)层(céng)的具体需求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开(kāi)局(jú)建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋(qū)势(shì),在预设剧(jù)本中(zhōng)可供(gōng)开(kāi)发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的(de)大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了(le),收入(rù)基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是相当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样化需(xū)求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了(le)基(jī)本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物(wù),可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金(jīn)收(shōu)入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益(yì)相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价格从(cóng)旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到(dào)说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色(sè)除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款文(wén)物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口需(xū)求基本都(dōu)是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来(lái)的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体类(lèi)似的(de)问题,也就是本(běn)作的(de)自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新(xīn)玩(wán)家(jiā)入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前(qián)更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比(bǐ)较老(lǎo)的经典(diǎn)游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局(jú)有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相(xiāng)对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以(yǐ)体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带来的南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的(de)中世(shì)纪建筑风格体验。

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