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牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗

牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他(tā)强劲(jìn)武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因为我们(men)主要走(zǒu)的(de)还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一(yī)定要(yào)加(jiā)的。但是(shì)开(kāi)局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了(le)否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的(de)敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前(qián)期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业(yè),很推(牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗tuī)荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主要(yào)就是加(jiā)血,因(yīn)为血(xuè)量(liàng)就是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低不(bù)能(néng)拿强力武(wǔ)器(qì),这(zhè)样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带(dài)多少装备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡(héng),其(qí)中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到(dào)20点以(yǐ)后基(jī)本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用(yòng)了(le)。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不(bù)够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的(de)加点上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看(kàn)清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术(shù),更多的(de)是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来(lái)说,最重要(yào)的就智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人(rén)的(de)伤(shāng)害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前(qián)期(qī)可(kě)以先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们(men)也要均(jūn)衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们(men)也不要一味的对(duì)法(fǎ)师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强了(le),但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师(shī)的(de)防御也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们(men)也要(yào)通过这(zhè)个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁(huǐ)在(zài)耐力(lì)上了(le),中后期(qī)也要(yào)均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多(duō)死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以(yǐ)有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能(néng)性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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