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阳(yáng),首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),使(shǐ)用的(de)当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合(hé)持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会(huì)是(shì)多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下(xià)两仪(yí)属性所(suǒ)能增加的(de)愤怒(nù)值(zhí)的(de)区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下(xià)受到伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小数点的(de),所(suǒ)以每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属性效果(guǒ)被(bèi)约掉(diào)了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如(rú)果(guǒ)气(qì)血损失(shī)较高时,阴(yīn)属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒是(shì)在回合结束(shù)时一次结算(suàn),而阴(yīn)属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合(hé)内每次受(shòu)到(dào)伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存(cún)在较高的随(suí)机性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒更高(gāo)要看以(yǐ)下(xià)这些(xiē)因素

1、一回合(hé)内(nèi)受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获(huò)得(dé)的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性的(de)随(suí)机(jī)就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不(bù)怎么(me)被集火的(de)辅助是比(bǐ)较不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果

而且(qiě)加成效果不受气血损失限制(zhì),也避免(miǎn)如果持(chí)续期间(jiān)不(bù)受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的

少阳获(huò)得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,也增加一(yī)回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可(kě)以更快(kuài)得(dé)使用出大(dà)特(tè)技(jì)

八(bā)、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要(yào)求逆转的

太阴的(de)收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人(rén)而不是起塔

所以其(qí)实是(shì)真的不推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也是(shì)不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机会是多少(shǎo),如果没有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持(chí)续(xù)回合,那么少阳多一回(huí)合的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保(bǎ180kg等于多少斤 180kg等于多少磅o)留给(gěi)补回来(lái)的

太阴我也(yě)同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太(tài)阳,有时候着急用(yòng)怒的时(shí)候会更依赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果是太阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之间就不(bù)要(yào)逆(nì)来(lái)逆去的了

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