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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

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每当游戏生成带(dài)基座的道(dào)具时,如果不(bù)是(shì)标签“任务”的道具,则会使其增加4个(gè)随机道具选项(xiàng)。

以撒的结合忏悔错误王(wáng)冠是一个(gè)忏悔中加入的道具。每(měi)当(dāng)游戏(xì)生成带基座的道(dào)具时,如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个(gè)随机(jī)道具选项(xiàng)。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中加(jiā)入的道(dào)具。

一、效(xiào)果(guǒ)

每当游戏生成带基座的道具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随(suí)机道(dào)具选项。

道(dào)具(jù)每(měi)0.2秒变换一次。

多(duō)个错(cuò)误王冠(guān)效果不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不(bù)会(huì)降(jiàng)低道(dào)具变换的速度。

一组道具中(zhōng)的一(yī)个是(shì)原本(běn)生成(chéng)或被重置后的(de)道具,另(lìng)外四个则会来自(zì)当前房(fáng)间(jiān)的道具(jù)池。

箱子中(zhōng)的(de)道(dào)具通(tōng)常在生成后(hòu)需(xū)要一(yī)个很小的间隔才可(kě)以(yǐ)被角色拾取(像是角色(sè)被箱子里的道具弹开了一样(yàng));但是如果(guǒ)角色获得了错误(wù)王冠(guān),这个间(jiān)隔将被移除,也就(jiù)是说角色在道具生成(chéng)时便可拾(shí)取该(gāi)道具,可互动实体生成(chéng)的道具同理。

以撒的(de)长子名分和堕化以撒的被动(dòng)效果(guǒ)将被该(gāi)道具(jù)的(de)效果完全覆(fù)盖(gài)。

如果在创世记的过(guò)程中获得该道具,错误王冠(guān)将(jiāng)在被获得后(hòu)的下一轮道具(jù)选择中生效(xiào)。

见到作为(wèi)选项的道具和在(zài)正常游戏中见(jiàn)到它们是一样(yàng)的。也(yě)就是说(shuō),拾取错误王冠(guān)后道具池(chí)将会以5倍的速度(dù)耗(hào)尽。

达(dá)摩克里斯之剑、合成宝袋(dài)和(hé)0-愚者?生成的基座道(dào)具不受错误(wù)王冠的(de)影响。

三、轶事

该(gāi)道具致敬了《超级(jí)马力欧兄弟》中的一个(gè)视觉错误:如果玩家(jiā)拥(yōng)有超过99条生命(mìng),则每个关(guān)卡起始的生命计数器(qì)将会显示(shì)为一顶王(wáng)冠。

该(gāi)道具的描(miáo)述(shù)为(wèi)5个问(wèn)号,可能是在暗示该道具的效果。

该道具(jù)的外观看(kàn)起来像是出(chū)现(xiàn)了(le)由游戏漏洞引起的贴图错误(wù)。

这也(yě)使得该道具看起(qǐ)来似乎(hū)是(shì)受到了错误技的影响(xiǎng)。

该(gāi)道具(jù)是堕化以撒机制的加强(qiáng)版。该道(dào)具的96的因数有哪些数,72的因数有哪些解锁方式也不(bù)同寻常,因为大多数基于堕化(huà)角色(sè)机制(zhì)的(de)道具(jù)都(dōu)是通过使用相应(yīng)角色(sè)击败精神错乱解锁,而(ér)不是祸(huò)兽。

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