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保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次

保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的(de)需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可(保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次kě)带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了(le),而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑(lǜ)的是输(shū)出端(duān)。输(shū)出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而(ér)不(bù)是(shì)感觉输出(chū)不够(gòu)一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您(nín)很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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