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谢霆锋资产有百亿吗

谢霆锋资产有百亿吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核(hé)心的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对(duì)敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继(jì)续(xù)呆在(zài)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的(de)奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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