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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

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大唐官府主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动(dòng)技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封(fēng)之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海(hǎi),被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能(néng)护犊情深;小雷音主动技(jì)能(néng)否极泰来,被动技(jì)能魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被动技(jì)能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使(shǐ)用(yòng)技能的(de)选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位承伤要比(bǐ)普攻高出不(bù)少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害(hài),因(yīn)为他的(de)使用成本与使用条件都比泼天要高,还是(shì)需要一定的(de)气(qì)血基(jī)础(chǔ),使(shǐ)用后还要休息一回(huí)合)

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:退避三舍(抢不到(dào)物(wù)理一(yī)速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这(zhè)一(yī)条,加到(dào)了万象技能上(shàng)了

技能选(xuǎn)择:待(dài)定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明(míng)显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回合的(de)变身(shēn)换(huàn)一(yī)次(cì)较(jiào)少量的单(dān)体伤(shāng)害。这(zhè)个技能可以在马上要推(tuī)进的(de)时候使用。

我认为这个技(jì)能(néng)可能还要(yào)比(bǐ)百兽怒要实在(zài)一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈(quān)经脉(mài)配合(hé)使用

技能选(xuǎn)择(zé):更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,通用性(xìng)更高一些(xiē),如(rú)果是走内(nèi)圈(quān)就选被动技能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技(jì)能(néng):冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的(de)面(miàn)板)

要(yào)消耗更大(dà)的魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影(yǐng)摇光的加(jiā)强版)月影摇(yáo)光(guāng)经(jīng)脉

沧海明(míng)月满(mǎn)月(yuè)时(shí)更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清(qīng)秋也(yě)只能在满月状态下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标(biāo),这个如(rú)果是推(tuī)进回合(hé),是比较值得使用的,当然最后也(yě)要看冷(lěng)月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一(yī)个输出(chū)加成

四、花果(guǒ)山(shān)

主动技(jì)能:踏破凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位(wèi)承受单体技能的(de)伤(shāng)害,并且有3个以上(shàng)是(shì)暴(bào)击的伤(shāng)害。可以作(zuò)为破血的平替技能(néng),如果(guǒ)触发暴击了,最少不会(huì)低于破血(xuè)的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击概(gài)率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特(tè)效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如果击败目标召(zhào)唤(huàn)分身(shēn),分身也是会立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人更(gèng)愿意激活被动(dòng)技能(néng)。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的(de)上限(xiàn)还是比平常花果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一(yī)把的(de)少侠(游(yóu)戏里还是非常(cháng)多这样的玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得(dé)这个很棒的技(jì)能,也(yě)不需要额外消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们都知(zhī)道辅(fǔ)助封(fēng)系防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的(de)。而(ér)辅助(zhù)门(mén)派(pài)对(duì)单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这个(gè)技能(néng)不(bù)是一比一(yī)扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后期的(de)运营(yíng)

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制(zhì)战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术(shù)伤害(hài),而且是整(zhěng)场战斗的加(jiā)伤,不受回(huí)合限制,如果给自己增(zēng)加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这(zhè)个技能也受经(jīng)脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单位增加输出能力(lì)

不过(guò)这个技能只是(shì)给目标少量的法术(shù)伤害结(jié)果,所以(yǐ)其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护(hù)犊情深(shēn)

这(zhè)个就不(bù)用说(shuō),是(shì)先祖(zǔ)流魔王的(de)福音(yīn)

不过当(dāng)前版本魔王印记(jì)流不太实(shí)用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也只(zhǐ)增加两种印记(jì)的(de)血量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那(nà)么(me)其实就是很长时间的(de)法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以(yǐ)选择(zé)被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技(jì)能(né柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢ng),逆风时可(kě)以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击(jī)都更(gèng)上一个层次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对宝宝(bǎo)神佑的(de)补偿(cháng),但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起大招一(yī)梦要差(chà)得多,所(suǒ)以自己的生存(cún)也很(hěn)重要,有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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