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中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大(dà)家(jiā)整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本(běn)文(wén)将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先(xiān)来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜e='color: #ff0000; line-height: 24px;'>中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在(zài)一定的(de)克(kè)制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元(yuán)素是一(yī)种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素(sù)神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素(sù)只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定量草元素(sù)消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例(lì)子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具体的(de)选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

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