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偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先(xiān)来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧应造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感(g偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧ǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着(zhe)的(de)敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附(fù)着偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的(de)克(kè)制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化(huà),除造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额(é)外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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