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srds是什么意思,srds是什么意思啊 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的(de)元素叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”srds是什么意思,srds是什么意思啊>

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅(jsrds是什么意思,srds是什么意思啊ǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着(zhe)的(de)敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非(fēi)常(cháng)特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之(zhī)眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,直到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和(hé)岩(yán)

扩散(sàn):风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发(fā)生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子(zi)来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的(de)思路,具(jù)体(tǐ)的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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