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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时(shí)提升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人(rén)物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在(zài)一时想不(bù)起(qǐ)来(lái)哪样的道(dào)具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加(jiā)的(de)物伤(shāng)与目(mù)标法伤有关(guān),但给(gěi)目标增加的法伤与自己的物(wù)伤相关,是(shì)自(zì)身(shēn)除(chú)法宝外的物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无(wú)法对自(zì)身使用

增加目标自(zì)身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受到(dào)的物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧歪歪(wāi),也不会(huì)减到法宝增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数,我(wǒ)延(yán)用(yòng)之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如(rú)果(guǒ)我估(gū)的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入(rù)的(de)少侠,可以自(zì)行带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果(guǒ)了(le),因为忽(hū)几率还是机率 概率和几率一样吗视拉(lā)大伤防差,相当于(yú)增加的同(tóng)样(yàng)也是(shì)物伤,只是增加的(de)效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴的(de)效果越好,不(bù)过这里也要想一个问题,就是星(xīng)印(yìn)里出现(xiàn)的新的(de)防(fáng)御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这(zhè)个(gè)就要看你身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没有(yǒu)别的忽视效(xiào)果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果了,尤(yóu)其(qí)是狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就(jiù)算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他(tā)目(mù)标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件都(dōu)不(bù)要弄,弄得少可能(néng)会等(děng)于无(wú),要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出他的(de)抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么(me)一件两件的忽视很可(kě)能会被(bèi)对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之(zhī)前放出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类(lèi)特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽(hū)视虽然(rán)有被抵消(xiāo)的(de)风险,但是(shì)太阴(yīn)的暴击(jī)也一样有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如(rú)果实在(zài)要顾(gù)虑(lǜ),那么记(jì)住了,往一个方向(xiàng)去(qù)发展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太(tài)阴了(le)。

表格要么(me)是少(shǎo)阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格(gé)中只计算两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固(gù)伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外(wài)基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的(de)暴击要(yào)高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目(mù)标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等(děng)于毫无加成

另外如(rú)果是石(shí)破、物暴(bào)伤(shāng)害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是(shì)多多益善几率还是机率 概率和几率一样吗p>

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推(tuī)

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技(jì)能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的(de)效果

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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