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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先级:战技(jì)=天赋(fù)=终结技>普攻(除(chú)了(le)普攻之外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一名巡猎命途(tú)的火(huǒ)属(shǔ)性角色,可以召(zhào)唤“账(zhàng)账”进入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)》托(tuō)帕行迹详(xiáng)解(jiě),托帕(pà)加点(diǎn)推荐。托帕(pà)的普攻是一个常(cháng)规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后(hòu),普(pǔ)攻(gōng)伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击(jī)伤害。

至于实战中选择使用普攻(gōng)还是使用战技,需要根据队伍实际情况(kuàng)灵活(huó)选(xuǎn)择(zé),有些情况(kuàng)用普(pǔ)攻(gōng)虽然(rán)出伤(shāng)较慢,但综合(hé)收益高一(yī)点,有些情(qíng)况(kuàng)使用战(zhàn)技打(dǎ)个(gè)快速(sù)爆(bào)发出伤,收益会更高。

战技:支付(fù)困(kùn)难?

托帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是托(tuō)帕的核心机制(zhì)启动的关(guān)键(jiàn),能(néng)为目标敌人(rén)施加【负(fù)债证明】。拥(yōng)有【负债证明(míng)】的敌人受(shòu)到的追加攻击伤害提高(gāo),这是易伤乘区的增益(yì),且只(zhǐ)对追加攻(gōng)击生效(xiào)。同时,战技(jì)会额外让账(zhàng)账发动一次攻击,这次攻(gōng)击一共分为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击既属于战技也属于追(zhuī)加(jiā)攻击,不属于(yú)账账自己的(de)行动(dòng),不(bù)会(huì)激活需要账账自己行(xíng)动才能触发的机制。

其(qí)他需(xū)要注意的关键机制如下:

①我方目标回合开(kāi)始或行动(dòng)时(shí),若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方(fāng)目标(biāo),托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存(cún)在一(yī)个敌人身上,改变(biàn)目标(biāo)后,原来的那(nà)个会消失

③敌人头上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负债证(zhèng)明(míng)】为不可解除的负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕(pà)的(de)核心机制(zhì),可以召(zhào)唤(huàn)账账进入(rù)战斗,账账初始(shǐ)速(sù)酒红色是哪几个颜色调出来的度(dù)80,不会随技能(néng)等级提升(shēng)而改变。账账行动时发动追加攻击(jī),一共分(fēn)为7段,倍(bèi)率平均(jūn),只(zhǐ)会攻击拥有【负(fù)债证明】标记(jì)的敌人。

陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态(tài)下的敌方目标受到我方的追加攻击(jī)时,账账行动提(tí)前50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻击由账账自身行(xíng)动的攻击触发时(账账击(jī)破、账账攻(gōng)击半(bàn)血敌人),因为账账(zhàng)的行(xíng)动(dòng)还未(wèi)结束(处在账(zhàng)账回合(hé)的额外阶段),所以不会对账账(zhàng)进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的(de)终结技(jì)是一个强化(huà)技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账账暴击(jī)伤(shāng)害提高,伤害(hài)倍率提高,这(zhè)部分提高的倍率在战斗(dòu)中表现(xiàn)为多1段相应倍率的伤害(hài)。

值得一提的是,托帕(pà)战技的那次攻击(jī)也(yě)能(néng)获(huò)得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增(zēng)益(yì)加持,并且会消耗次数(shù)。

除此之外,当陷(xiàn)入(rù)【负债证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方目标(biāo)受到我方的普攻、战(zhàn)技或终结技的(de)攻击时(shí),账(zhàng)账行动提前50%。再(zài)结合天(tiān)赋(fù)中的追击提(tí)前机制,基本上只要我方发动攻击,账(zhàng)账(zhàng)就会行动提(tí)前,所以尽(jǐn)量(liàng)在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间外用追击拉条账账(zhàng),不(bù)然感觉有点浪费(fèi)。

此外,由于托帕(pà)的普攻(gōng)和战技都被(bèi)视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或者战技(jì)可(kě)以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量(liàng)充满(mǎn),但(dàn)账账马上就要行动了的时侯,建议先等账账这(zhè)次行动(dòng)完(wán),再放托帕终(zhōng)结技,避免(miǎn)浪(làng)费大招的拉(lā)条增益(yì)效果。

进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态后,账账在(zài)行动(dòng)条上的图标(biāo)会(huì)发生变化,并且(qiě)在行(xíng)动值上方会(huì)标注剩余触发(fā)次(cì)数。

 

秘技(jì):明补

酒红色是哪几个颜色调出来的ncybox="gallery" title="《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解(jiě) 托帕加点(diǎn)推荐">

秘技(jì)只能(néng)在(zài)战斗外使(shǐ)用(yòng),托帕(pà)的秘技是一(yī)个状态类秘(mì)技,分为主动和被动两个效(xiào)果(guǒ):

①被(bèi)动能力(lì),常态召(zhào)唤(huàn)账账跟随,该被动不消耗(hào)秘技点。

②账账会自动搜寻一定(dìng)范围内的(de)普通宝箱和扑满(mǎn),且不(bù)会惊(jīng)动扑满(mǎn)。

③主(zhǔ)动(dòng)能力(lì),消耗秘技点获得强(qiáng)化,进入战(zhàn)斗后在(zài)账(zhàng)账(zhàng)首次(cì)释放攻击后,为托帕恢复(fù)能量。

④大地图主动使用秘(mì)技后进入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用(yòng)秘技后进(jìn)入战斗(dòu)获得胜利,可以(yǐ)获得(dé)少量宇宙(zhòu)碎片(piàn),且有小概率获得一个随机奇物(这个(gè)效果(guǒ)有点难受的,万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加点优(yōu)先(xiān)级:战技=天赋(fù)=终结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建议全(quán)部点满)

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