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商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别

商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况,生(shēng)存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级的(de)近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击(jī),则(zé)不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三(sān)波的场景不(bù)能用(yòng),第(dì)二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发(fā)可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个(gè)流程(chéng)是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然(rán)后切(qiè)回(huí)来射(shè)两(liǎng)发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

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输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号(hào)位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时(shí):在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射击(jī)以(yǐ)及(jí)全部(bù)的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般(bān)上(shàng)狙也(yě)没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎(dú)职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(fā)(为了(le)触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的(de)增伤但是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清(qīng)怪关(guān)和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担的(de)是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团(tuán)队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具(jù)人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头(tóu)领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三(sān)还(hái)是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时(shí)还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可以在(zài)输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的(de)时(shí)候(hòu)使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要队(duì)友(yǒu)配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两(liǎng)次(cì)隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音(yīn)能(néng)配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护(hù),只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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