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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的(de)大(dà)作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而(ér)被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平(píng)台很难(nán)脱颖而(ér)出(chū)。

而(ér)在(zài)有了(le)前两部作品的(de)基础(chǔ)后,这(zhè)第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的(de)再次突破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱(qū)动力(lì)。游戏中的一(yī)众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪异(yì),让人(rén)摸不着(zhe)头脑的同时,又很容(róng)易(yì)浮(fú)想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩(wán)家接(jiē)受游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策(cè)略,没(méi)有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能(néng)完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处(chù)污垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种成(chéng)就感和(hé)满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关(guān)的解谜游戏(xì),其的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也(yě)就是(shì)游戏(xì)的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小机(jī)器人(rén)。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然可(kě)以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败(bài)。

通过头部带(dài)电这一特性(xìng),可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物(wù)体通电(diàn),从(cóng)而产生开(kāi)或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程都(dōu)能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任天堂(táng)开(kāi)发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的(de)体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看(kàn)着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也(yě)都还原(yuán)了那时候的(de)味道。

在大块(kuài)像素(sù)点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的(de)玩法以及大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏(xì)的合(hé)集,不同的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截然(rán)不同,且(qiě)每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可能(néng)许多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还(hái)加入(rù)了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩(wán)家(jiā)扮演(yǎn)一(yī)个来自(zì)外星的(de)UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内(nèi)容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游(yóu)戏(xì)。除了(le)简(jiǎn)单易上(shàng)手的(de)玩(wán)法,游戏(xì)像素的(de)画(huà)风也(yě)清(qīng)新(xīn)靓丽(lì),还(hái)有极为(wèi)动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩(wán)家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大(dà)型更新(xīn),包括(kuò)了(le)300多项改进,还追加(jiā)了全新的(de)合作招式以及全新的自定义生(shēng)存模(mó)式(shì),进一(yī)步(bù)拓宽(kuān)了游戏的(de)可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻(dòng)结(jié)》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一(yī)游戏设(shè)计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集(jí)要素(sù)(回报),但这些收集要素(sù)同(tóng)时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需(xū)要(yào)有极高(gāo)的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列(liè)加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本作(zuò)设(shè)计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他(tā)都(dōu)是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些很基(jī)础的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将会受(shòu)到重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡(héng),考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就(jiù)需要尽可(kě)能利用(yòng)好每一个(gè)方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一个(gè)足够宽的(de)平(píng)台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效(xiào)果非常出色!

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