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300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋

300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大(dà)型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷途(tú)的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团(tuán)本(běn)和(hé)几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),技(jì)能(néng)共用一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明(míng)显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就(jiù)要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王(wáng)本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能(néng)了,还(hái)有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低(dī)输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比(bǐ)较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高(gāo)徽记的(de)价格(gé)上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才(cái)一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只(zhǐ)出(chū)了一(yī)个。有意思的(de)是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的(de)装备(bèi),两件在元素号(hào)上(shàng),加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出(chū)了一(yī)个随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机(jī)制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随(suí)机(jī)的(de),有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打本(běn)的时候(hòu),有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位,希望官方(fāng)能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好的(de)游戏体验。

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