本站小编收集整理的原神(shén)元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。
原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家(jiā)摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一(yī)下(xià),帮助(zhù)玩家(jiā)更(gèng)好的理解!
原神元素反应攻(gōng)略
元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图(tú):
元素反(fǎn)应一(yī)图流
先来看图片左边的“圆环”
超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)火元素。
超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。
感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人(rén)造成(chéng)额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。
蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。
火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。
冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)
冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提(tí)升。
碎冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思(rén)解(jiě)除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。
火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:
水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)
火(huǒ)元(yuán)素对冰(bīng)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)
冰元(不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思yuán)素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高(gāo)
由此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。
草元素是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没(méi)有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草元素(sù)神之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。
再(zài)来看右边的风和(hé)岩
扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外(wài)造成对(duì)应(yīng)转换元素的(de)伤害。
结晶:岩元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。
策(cè)略制定(dìng)思路
这不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思里仅举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思(sī)路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体会。
例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)
火:火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,强(qiáng)。
冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。
水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。
风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。
例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)
冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。
水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。
雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。
风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了