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引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的(de)活(huó)动(dòng)武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其(qí)适(shì)用的角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击输出(chū)为主,对充(chōng)能也有(yǒu)一定需求的角色。

无垠(yín)蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新(xīn)活动武器。本期为(wèi)大(dà)家带来的是(shì)原神(shén)无垠蔚蓝之歌(gē)武器解(jiě)析,无(wú)垠蔚蓝之歌养成材料(liào)。无垠(yín)蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活(huó)动武器一样(yàng),实战表(biǎo)现一般可(kě)以不(bù)用(yòng)强化,收藏即可。其(qí)适用的角(jiǎo)色(sè)主要是(shì)烟(yān)绯(fēi)和那(nà)维莱特(tè)这类(lèi)重(zhòng)击(jī)输出为主,对充(chōng)能也有一定需求(qiú)的角色。

一(yī)、武器(qì)简介

二、养成材料(liào)

三、武(wǔ)器简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词(cí)条为充(chōng)能的法器(qì)。

模型(xíng)特点(diǎn)是高白值低属性(xìng),但(dàn)充能是辅助向(xiàng)的属性(xìng),按理(lǐ)对于(yú)辅(fǔ)助来说(shuō),更想要更多的充能属性,而不是(shì)攻击白值,所以这(zhè)个模型显得有(yǒu)些(xiē)尴尬。

武器(qì)的被(bèi)动(dòng)技能可以提高角色(sè)普(pǔ)攻和(hé)重击的伤害,又像(xiàng)是(shì)侧重于输(shū)出,看上去自相矛(máo)盾。这也导(dǎo)致了其在输(shū)出面表现一般,辅(fǔ)助能力也(yě)并不精进。

总体来说,和往常的活(huó)动赠送武器一样,明显在数(shù)值是(shì)存在毒点(diǎn),不(bù)建议玩家强(qiáng)化(huà),收藏即可。这也也(yě)有(yǒu)个好处,毕竟是绝版(bǎn)武(wǔ)器(qì),不(bù)会导致一些玩家(jiā)因为入坑较(jiào)晚错过某些活动(dòng)而在(zài)装备(bèi)上与(yǔ)老玩家拉开无(wú)法弥补的差距。但(dàn)同时又保(bǎo)证(zhèng)了收藏(cáng)价值,对于老(lǎo)玩家来说也能接受。

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图中按那维莱特(tè)+达(dá)达利(lì)亚+枫原(yuán)万叶+钟(zhōng)离的队伍进行计算,比较那维莱特满buff的重击伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现(xiàn)并不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做和无(wú)垠的武器白值对(duì)那维莱特来说都(dōu)没有收(shōu)益,其实就是比较生命词条(tiáo)和增伤词条的(de)收益。最(zuì)终,因为(wèi)目前缺少生(shēng)命拐,而(ér)且(qiě)金珀的生命百分比(bǐ)要比(bǐ)无(wú)垠的增伤数(shù)值高一(yī)点(diǎn)点,所(suǒ)以输出还是金珀高。

充能效率的属性对于那维来说可以是有效词条,那维开(kāi)大获得露珠可以(yǐ)提(tí)高其持续输出(chū)能力。能够让输(shū)出(chū)更加平滑,大招不卡手。

但(dàn)聪明(míng)的你(nǐ)一定也发现了,无垠就(jiù)算(suàn)一级(jí)都(dōu)不强化,也可以给那维提供完整的输出属(shǔ)性(xìng)。省(shěng)材料也算一个优(yōu)势吧。

图中计(jì)算烟(yān)绯重(zhòng)击蒸发的伤害(hài)期(qī)望(wàng),流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮(lún)平均(jūn)触(chù)发三次(cì)不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现(xiàn)也(yě)是较低的(de)。但充能效率算是有(yǒu)效词条,烟绯的(de)大招还是比较关键的,总体来(lái)说会使(shǐ)玩家体验更(gèng)加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人(rén)并不是很推荐(jiàn)给烟(yān)绯换无垠。

五、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表现一般可(kě)以不用强(qiáng)化,收(shōu)藏(cáng)即(jí)可。其适用的角色主要是(shì)烟绯和那维(wéi)莱特这类(lèi)重击输出为主,对充(chōng)能(néng)也有一定(dìng)需求的(de)角色。

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