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空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同

空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了(le)解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的(de)内(nèi)容,全程干(gàn)货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人(rén)受(shòu)到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现(xiàn)象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素(sù)只和火元素反应。在(zài)战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到(dào)头(tóu)顶的花(huā)(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃(rán)烧反应(yīng)是(shì)将定量(liàng)草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风(fēng)元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yu空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同án)素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择(zé)的(de)思路(lù),具体的选择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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