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瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢

瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大(dà),对(duì)群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为大家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多(duō)的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为一(yī)个输(shū)出角色,所(suǒ)以本次(cì)计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确(què)定一个输出(chū)循环

②计算这(zhè)个循环的(de)总(zǒng)伤害

③引入速度和(hé)行动次数,计算(suàn)这(zhè)个(gè)循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行(xíng)动值,得出(chū)平均每经过1行动值造(zào)成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较(jiào)适(shì)合镜(jìng)流(liú)的几个光锥的每个叠(dié)影等级(jí)都(dōu)做(zuò)了计算。

无(wú)可取代由(yóu)于(yú)镜流的受击(jī)概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要(yào)击(jī)破来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回(huí)合覆(fù)盖2回(huí)合(hé)的(瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢de)比例等效平(píng瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢)均化(huà)计算。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触发就不算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提(tí)升也有20%,开局(jú)在(zài)秘技的配(pèi)合(hé)下爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的(de)情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

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