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艾特是什么意思

艾特是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质(zhì)极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其(qí)实(shí)已(yǐ)经有了两款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和(hé)设定上都相当不(bù)错,并收获了(le)众多(duō)游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是(shì)小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云(yún)的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作(zuò)品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突破。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色(sè)将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部艾特是什么意思作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的(de)同(tóng)时(shí),又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏(xì)中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来(lái)可能比较无(wú)聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到(dào)完美如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏(xì)难以替代(dài)的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一(yī)身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其(qí)的(de)标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部(bù)为电(diàn)源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头部和(hé)身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失(shī)败(bài)。

通过(guò)头部带电这一特性(xìng),可以(yǐ)使其接触到的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富(fù),全(quán)程都能保持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方(fāng)面,也都还(hái)原了那(nà)时(shí)候(hòu)的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的(de)关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是(shì)极(jí)少(shǎo)数被任天堂(táng)官方给(gěi)予了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多(duō)小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有(yǒu)来(lái)头(tóu)。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素画风确(què)实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及(jí)这款游戏。

本作艾特是什么意思最初是(shì)一款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了(le)双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是(shì)不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游(yóu),但其内容的(de)精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽(lì),还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能(néng)许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十(shí)几二十(shí)岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的(de)赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及(jí)全新的自定义生存(cún)模式(shì),进一(yī)步拓宽了游戏的(de)可玩(wán)性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了(le)“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多(duō)非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(回报(bào)),但这些收集要(yào)素(sù)同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版(bǎn)难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外(wài)还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长横(héng)版(bǎn)跳(tiào)跃过关(guān)的(de)玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作的(de)游戏,因(yīn)为发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了(le)菜(cài)单(dān)上(shàng)的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过(guò)了中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需求会(huì)比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物(wù)理效(xiào)果(guǒ),随着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心(xīn)是(shì)否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩(wán)法,例(lì)如使(shǐ)用(yòng)规定数量的(de)方块搭(dā)建,同时不能超(chāo)过一(yī)定高(gāo)度,这就需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个(gè)方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出(chū)色!

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