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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神(shén)游戏玩家对于五星圣遗物,首先就必(bì)须了解五(wǔ)星圣(shèng)遗(yí)物(wù)的主属性,那么究竟原(yuán)神五星圣遗物(wù)主属性暴击加多少呢(ne)?想知道答案就快看看下面由小(xiǎo)编(biān)分享的攻略。

原(yuán)神(shén)五(wǔ)星圣(shèng)遗物(wù)主属性暴击(jī)加多少

一(yī)个角色可(kě)以(yǐ)佩戴五件圣遗物(wù),名称分(fēn)别是生之花,死(sǐ)之羽,时之沙,空之杯,理之冠。以(yǐ)下简称[花][羽][杯][沙(shā)][冠]。原(yuán)神目(mù)前共有23套圣遗物(wù)(五星12套),每个套装凑齐两/四件(jiàn)都(dōu)能触发套装效(xiào)果(guǒ)。

花(huā)的主属性一定是生命值点(diǎn)数

羽(yǔ)的主(zhǔ)属(shǔ)性一(yī)定是攻击(jī)力点数

沙的主属性可能是基础(chǔ)生命/攻击(jī)/防(fáng)御百分比加成,元素(sù)精通,元素充(chōng)能效率

杯的主属(shǔ)性可能是(shì)基础生命(mìng)/攻击/防(fáng)御(yù)百(bǎi)分(fēn)比加(jiā)成,指定(dìng)元(yuán)素伤害加成,物(wù)理伤害加成

冠的主属性可(kě)能是基础生命/攻(gōng)击/防御百a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数分比加成,暴击率,暴击伤害,治疗加成

副属性的词条更加随(suí)机(jī):基(jī)础攻(gōng)击力百分比加成、攻击力点数(shù)、基(jī)础防御(yù)力百分比加成(chéng)、防御力点数(shù)、 基础生命(mìng)值百分比加成(chéng)、生命值(zhí)点数、暴击率、暴击伤(shāng)害、元(yuán)素精通(tōng)、元素充能(néng)效(xiào)率

与崩三圣痕词(cí)缀类似,圣遗物的属性(xìng)数值有一个固定的波动区(qū)间,但区间(jiān)的上下限(xiàna的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数)需要更多实验(yàn)验证。此(cǐ)外,每件圣遗(yí)物主副属性不会重复。例(lì):生之花附(fù)加属性不会出现(xiàn)生命值点(diǎn)数加成,死之羽附加属(shǔ)性不会出(chū)现攻击(jī)力点(diǎn)数加成。

词缀(zhuì)的多样性决定了圣遗物较为(wèi)复杂(zá),每个角色最(zuì)适合(hé)的(de)圣(shèng)遗物将会在未来(lái)的角(jiǎo)色攻略(lüè)中详细分析,本文将结(jié)合(hé)角色类型和养(yǎng)成进度(dù)简单讨论(lùn)。

原(yuán)神圣遗物强(qiáng)化加成表

首先,每一个圣(shèng)遗物有自己的(de)主(zhǔ)属性(基础(chǔ)属性(xìng))以及额外(wài)的附(fù)加(jiā)属性。

而同星级同等(děng)级的(de)圣(shèng)遗物,基础属性(xìng)加成的数值(zhí)都是(shì)一样的。

而每个位(wèi)置(zhì)的圣遗(yí)物(wù)理之(zhī)冠,生之花,死之羽(yǔ),时之沙,空(kōng)之杯,(以下简(jiǎn)称冠,花,羽,表(biǎo),杯(bēi)),拥有自(zì)己所能出现的基础属(shǔ)性类型,下面(miàn)是各位置(zhì)+0基础属(shǔ)性(xìng)的统计:

主属性在(zài)以上一行中选择一个出现,x为圣遗物星级。(四星(xīng)取x=3.75)

也就是说,某元素(sù)伤(shāng)害(hài)加成的主属性只会(huì)在杯这个(gè)位置(zhì)出现,暴(bào)击暴伤(shāng)治疗加成只会(huì)在(zài)冠出现(xiàn),元素充(chōng)能效率(lǜ)只会在表(biǎo)出现。

并(bìng)且(qiě),圣遗(yí)物属(shǔ)性存在小数位却(què)不被显示,所(suǒ)以以下所有(yǒu)数据(jù)都(dōu)只是一(yī)个(gè)范围内的预估。

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