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成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区

成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

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三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在(zài)升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分数差不(bù)多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避(bì)各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元(yuán)素,真的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技(jì)能(néng)清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目(mù)前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除(chú)了(le)不断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限(xiàn)之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各(gè)种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才(cái)一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的(de)5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是(shì)随机的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让人(rén)无语。

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七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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