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猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好

猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的效果了,少阳(yáng)可能(néng)对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(hài)(我(wǒ)现在一时想不起来哪(nǎ)样的(de)道具(jù)有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的(de)效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目(mù)标法伤(shāng)有关,但给目标(biāo)增加(jiā)的法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的(de)物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自(zì)身受到(dào)的物法伤(shāng)害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害(hài)结(jié)果加成对(duì)比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评的系数,如果(guǒ)我估的系数(shù)与你认(rèn)为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中去做对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对(duì)比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也是物(wù)伤,只是(shì)增(zēng)加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说(shuō)大体上目标的物(wù)理防御(yù)越高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就是(shì)星印里出现的新(xīn)的防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个(gè)就要(yào)看你身上携带的(de)忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞(fēi)剑(jiàn)外没(méi)有(yǒu)别(bié)的忽视(shì)效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩(wán)家现(xiàn)在都是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那(nà)么不(bù)要(yào)怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄(nòng)忽(hū)视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的(de)暴击效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产生的(de)暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么(me)你一件(jiàn)都不要(yào)弄,弄得(dé)少可能会(huì)等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出(chū)他的(de)抵抗,超多(duō)少算多(duō)少,超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的(de)忽(hū)视很(hěn)可能会被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过(guò)目前也(yě)就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系(xì)统(tǒng),星印之(zhī)前放出的周常内(nèi)容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目前(qián)也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消(xiāo)的(de)风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记(jì)住了(le),往一个(gè)方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那(nà)么往一个方向发展。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接(jiē)下来要说说太(tài)阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要(yào)么是少阳更(gèng)高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为(wèi)表格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤害结(jié)果,而太阴的(de)1%暴击概(gài)率受(shòu)益(yì)于(yú)整个伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结(jié)果期望也(yě)要计算到整个伤害(hài)中(zhōng)

所以同样(yàng)我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈(yù)值(zhí),除法外基础的伤(shāng)害高(gāo)于(yú)这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的(de)暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不(bù)知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

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如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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