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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《崩坏星穹铁道(dào)》托帕(pà)行迹详解 托帕加点推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

技(jì)能加(jiā)点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普(pǔ)攻(gōng)(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称(chēng)托(tuō)帕)是一名巡猎命途的火属性角色,可以召(zhào)唤“账账”进入战斗(dòu)。本(běn)次为大家带来(lái)《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹(jì)详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻是一(yī)个常规普攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点亮(liàng)额外(wài)能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻(gōng)击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是一(yī)个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之(zhī)后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻(gōng)击伤害。

至(zhì)于实(shí)战中选(xuǎn)择(zé)使用(yòng)普攻还是使用战技,需要根据(jù)队伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有(yǒu)些情况用普攻虽然(rán)出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用战(zhàn)技打个快速爆发出伤(shāng),收益会更高。

战技(jì):支付困难?

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托帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是托帕的核心机制启动的关键,能为目标(biāo)敌人施加【负债证(zhèng)明】。拥(yōng)有【负债(zhài)证明】的敌人(rén)受(shòu)到的追加攻击伤害(hài)提高,这是易伤乘区(qū)的增益(yì),且只对追加(jiā)攻击生效。同(tóng)时,战技(jì)会(huì)额外让账账发动一次(cì)攻击,这次攻(gōng)击(jī)一共分(fēn)为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击既(jì)属于战技也属于追(zhuī)加攻击(jī),不(bù)属于(yú)账账自己的行(xíng)动,不会激活(huó)需要账账自己行动才能触发(fā)的机制。

其他需要注意的关键(jiàn)机(jī)制如下(xià):

①我方目标回合开始(shǐ)或行动时,若场上(shàng)不存在陷入【负债证明】状态(tài)的敌方(fāng)目标(biāo),托帕使(shǐ)随(suí)机敌方目标(biāo)陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证(zhèng)明】只能同(tóng)时存在一个敌人(rén)身上,改(gǎi)变目标(biāo)后,原来(lái)的那个会消失

③敌(dí)人头上会显(xiǎn)示【负债(zhài)证明(míng)】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解(jiě)除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪(zhū)市?!

托(tuō)帕的天(tiān)赋(fù)是托帕的核心机制,可以召(zhào)唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升(shēng)而改变。账账行动时发动(dòng)追加攻(gōng)击,一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平均(jūn),只会攻击拥有【负债证(zhèng)明】标(biāo)记的敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下(xià)的敌方目标受到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但(dàn)账账自己(jǐ)的行动不(bù)会触发(fā)这个行(xíng)动提前。

而且(qiě)需要注意:姬子黑(hēi)塔的追加攻击由(yóu)账(zhàng)账自身行动的攻击触发(fā)时(账账击破(pò)、账账攻击半(bàn)血敌人),因为账(zhàng)账的(de)行动还未结(jié)束(处(chù)在(zài)账账(zhàng)回合(hé)的额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技(jì)是一个强化技(jì)能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历态下(xià)的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的(de)倍率在战斗中(zhōng)表现为多1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得一(yī)提的是,托(tuō)帕战(zhàn)技的那次攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态的增益加持,并且会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态下的(de)敌方(fāng)目标受(shòu)到我方(fāng)的普(pǔ)攻、战技(jì)或终结技(jì)的攻(gōng)击(jī)时,账账行(xíng)动提前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击(jī)提前(qián)机制,基本上只要我方发(fā)动(dòng)攻击(jī),账账(zhàng)就(jiù)会行(xíng)动提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)持(chí)续时间外用(yòng)追击拉条(tiáo)账(zhàng)账,不然感觉(jué)有(yǒu)点浪费(fèi)。

此外,由(yóu)于(yú)托帕的普攻和战技(jì)都被视为追加攻击,所以(yǐ)释放终结技后,托帕(pà)释放普攻或者战技可(kě)以给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托(tuō)帕能(néng)量充满,但账(zhàng)账(zhàng)马上就要行动了的(de)时侯,建议先等账账这次行动(dòng)完,再放(fàng)托帕终(zhōng)结技,避免浪(làng)费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在(zài)行动条上的(de)图(tú)标会发生变化(huà),并且在行(xíng)动(dòng)值上方会(huì)标注剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明(míng)补

秘(mì)技只能在(zài)战斗外(wài)使用,托帕的秘技是一(yī)个状态类秘技(jì),分为主动和被动(dòng)两(liǎng)个效(xiào)果:

①被(bèi)动能力,常(cháng)态(tài)召唤账账跟随,该被动(dòng)不(bù)消耗(hào)秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围内(nèi)的普通宝(bǎo)箱(xiāng)和扑满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能(néng)力(lì),消耗秘技点(diǎn)获得强(qiáng)化,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)后(hòu)在账(zhàng)账首次(cì)释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘(mì)技后(hòu)进(jìn)入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量信(xìn)用点,每天(tiān)有获(huò)取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可(kě)以获得少量宇宙碎片(piàn),且有小概率获(huò)得一个随机奇物(这个效果有点难受的(de),万一(yī)天胡开(kāi)局之后随机出一个面(miàn)具(jù)……)

技能加点(diǎn)优先(xiān)级(jí):战技=天(tiān)赋(fù)=终结技>普攻

(除了普攻(gōng)之外建(jiàn)议(yì)全部点满)

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