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河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是(shì)与众不同的(de)那个,是世(shì)界(jiè)的救世主。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不断死去(qù),但只要意志不(bù)灭,你就不(bù)会失败(bài)。这(zhè)些磨(mó)难(nán)将促使你成(chéng)长,进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志(zhì)同(tóng)道合的新盟(méng)友,去击败(bài)早已失去(qù)自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世(shì)界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们(men)手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的(de)时(shí)候(hòu)动不(bù)了(le),前后(hòu)摇摆也很大,玩起来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就是一条路,没什么好说的(de),场景(jǐng)布置(zhì)也都差(chà)不多(duō)。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎么设(shè)计的(de),强行给(gěi)boss上(shàng)了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没(méi)有(yǒu)远程(chéng)伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击(jī)到他(tā),但(dàn)是近战不(bù)能打他,不然会被他(tā)下一(yī)个技(jì)能(néng)打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能(néng)只(zhǐ)有很(hěn)少一部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费(fèi)很多(duō)时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没(méi)有必要(yào),如(rú)果(guǒ)你能(néng)在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程(chéng),但是(shì)如果你选择增加(jiā)抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的(de)怪(guài)物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的(de)地方要(yào)么是(shì)一条线(xiàn),要么是各(gè)种站(zhàn)台(tái),人(rén)物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有(yǒu)限(xiàn)的时间(jiān)内翻(fān)滚,就会(huì)被近(jìn)战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现后面(miàn)还有个(gè)远(yuǎn)程也发(fā)现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要走位了,所以不(bù)知(zhī)道为什么既然给了玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避就(jiù)不(bù)能设定得(dé)更(gèng)好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)难度(dù)对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你(nǐ)身(shēn)后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后(hòu)打(dǎ)你,根(gēn)本没(méi)有反手的(de)机会。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种属性(xìng)免疫(yì),随便(biàn)就(jiù)伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增加(jiā)40河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖%以(yǐ)上,平台满了可能还(hái)会(huì)有地形(xíng)伤害,你也(yě)会降低伤害和(hé)攻击速(sù)度(dù)。游戏本身(shēn)操(cāo)作不(bù)好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意(yì)boss的(de)大范围伤(shāng)害同时又要(yào)避免蛤蟆(má)的(de)远程(chéng)攻击,你的技能还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几个boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半年(nián),如(rú)果再配上(shàng)上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难(nán)受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的(de)技(jì)能道具(jù),如果你想玩一个流派(pài),你必(bì)须拿起(qǐ)同(tóng)类型的道(dào)具(jù)来触发协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是(shì)这(zhè)个(gè)游戏解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多道具,大部(bù)分道(dào)具还是不够(gòu),而(ér)且有些4星道具(jù)你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服(fú)只有四个(gè),比国际(jì)服差了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是(shì)刻(kè)意的(de)设计,减少你在游戏中获(huò)得河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖(dé)的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因(yīn)为没(méi)有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般(bān),可(kě)操作性差,玩(wán)法单(dān)一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会(huì)给自己(jǐ)增加难度(dù),也是(shì)很厉(lì)害的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情(qíng)况下,一个(gè)套装可能都(dōu)凑不(bù)齐,游戏(xì)的(de)优点(diǎn)就是让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对(duì)比下(xià)更优秀了。

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