橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除(chú)去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着(zhe)输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害(hài)

晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里e="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略">

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一(yī)张此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后(hò晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里u)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御(yù)会比较(jiào)少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常(cháng)运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最(zuì)后打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路来(lái),多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

如果觉得本站所整理的(de)游(yóu)戏内容很不错的(de)话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

评论

5+2=