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社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐(táng)官(guān)府(fǔ)主动技(jì)能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊情(qíng)深;小雷(léi)音(yīn)主(zhǔ)动技(jì)能否极泰来(lái),被动技(jì)能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符(fú),被动技能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村(cūn)主动(dòng)技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低于泼天的(de)伤害,因为他的(de)使用成本与使用(yòng)条(tiáo)件都比泼天要高,还(hái)是需(xū)要一定的气(qì)血(xuè)基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动(dòng)技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供(gōng)更高(gāo)的生存)

这个技(jì)能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,加到了万(wàn)象技能(néng)上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像两个(gè)技能对大(dà)唐的平衡影响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的(de)差异,就先满(mǎn)足(zú)面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼(tuó)的(de)变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一(yī)次(cì)较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的(de)时候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽(shòu)怒要实(shí)在一些(xiē)

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技(jì)能与内圈(quān)经脉配合使用(yòng)

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能(néng),通用(yòng)性更高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(zhí)(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全(quán)新(xīn)的(de)技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉(mài)

沧海明(míng)月(yuè)满月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能(néng)在(zài)满月状态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个(gè)如果是推进回合,是(shì)比较值得(dé)使用(yòng)的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封(fēng)之寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封(fēng)月宫,也给满月增加(jiā)一个输(shū)出加成

四(sì)、花果(guǒ)山(shān)

主动技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单(dān)位承受单体技能的(de)伤害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害(hài)。可以作为(wèi)破(pò)血(xuè)的平替技能(néng),如(rú)果触(chù)发(fā)暴击了(le),最(zuì)少不会(huì)低于破血的伤(shāng)害。

但是却是(shì)非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试(shì)的(de)

最终(zhōng)还是要(yào)看技能(néng)的暴击(jī)概(gài)率,并(bìng)且更(gèng)好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠时使用(yòng)增加额(é)外的伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分(fēn)身也是会立即出(chū)手(shǒu)的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常花果使用的(de)技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还(hái)是非常多这样的(de)玩家(jiā))可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但是(shì)扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都知(zhī)道辅助封系防御都(dōu)比较高(gāo),一般来(lái)说是不怎(zěn)么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱(ruò)一些。不过(guò)这(zhè)个(gè)技能不是(shì)一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技能(néng):潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗(dòu)场合,只要使(shǐ)用愤怒(nù)不(bù)增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果(guǒ)给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要就(jiù)是开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出(chū)能力

不过这个技(jì)能只是给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也(yě)是浪费了(le)魔王(wáng)自身当(dāng)回合的输出(chū)。

被动技能:护犊(dú)情深

这(zhè)个就不用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音(yīn)

不过(guò)当前版本魔王印记流不(bù)太(tài)实用,不知道(dào)增(zēng)加护盾后(hòu)表(biǎo)现(xiàn)会(huì)怎样

不过(guò)也只增(zēng)加两(liǎng)种(zhǒng)印记的(de)血量

技能(néng)选择(zé):主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效的话,那(nà)么(me)其(qí)实就是很(hěn)长时(shí)间的法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾(dùn),但(dàn)是护(hù)盾(dùn)值要(yào)弱一些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠入骨

相(xiāng)当于大唐(táng)的(de)兵(bīng)者勇

技(jì)能选择(zé):除了魔雷(léi)音可以选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为(wèi)临界值,3个以上使(shǐ)用(yòng)击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直上击杀(shā)可是没有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一(yī)梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存(cún)才(cái)有怒,有(yǒu)怒(nù)才(cái)能一梦。

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