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毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗

毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器(qì)选择

武士(shì)自(zì)带的打刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的(de)力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的(de)攻击力(lì)。作(zuò)为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是一定要(yào)加(jiā)的。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基(jī)本上不用(yòng)点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法术职(zhí)业(yè)的(de)属性,我们武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士加毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了(le)其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量或者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这个位置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之前(qián)都是完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本(běn)不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力(lì)量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用(yòng)来远程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前(qián)期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你及时的装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量(liàng)40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿(ná)强力(lì)武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试(shì)试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了(le)你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三(sān)方面(miàn)权(quán)衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的(de)武(wǔ)器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的很困(kùn)难(nán)的,所以在(zài)法师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不(bù)同(tóng)于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的(de)时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法(fǎ)师法(fǎ)术(shù)加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加(jiā)成(chéng)非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师(shī)中加(jiā)智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们(men)常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要(yào)均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力(lì)对(duì)于法师很关键,但是在前(qián)期我们也(yě)不(bù)要一味的对(duì)法师(shī)进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是(shì)在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承(chéng)受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的(de)敌人(rén),那(nà)么(me)可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候我们也要通过(guò)这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌(dí)人出招方(fāng)式(shì),多死几次(cì)就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么(me)装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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