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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

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梦(mèng)幻西游手游(yóu)黄袍怪(guài)助(zhù)战(zhàn),精(jīng)算(suàn)增伤:可以使用召唤(huàn)型助战配合黄袍怪,比如八戒,可实现快速叠精算层数,挂毒战术:可以使用黄袍(páo)怪提升挂毒效率(lǜ)小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢,进而更好(hǎo)地消耗,或与蝎子精配合。

梦幻(huàn)西游手游黄袍怪(guài)助战(zhàn),精算增(zēng)伤:可(kě)以使用召(zhào)唤型助战配(pèi)合黄袍怪,比如八(bā)戒(jiè),可(kě)实现快速(sù)叠精(jīng)算层数,挂毒战术:可以使用黄袍(páo)怪提升挂毒效率,进而(ér)更好地消耗,或与蝎(xiē)子精配合,回血生存:与地府单位配合,致使敌人中毒单位增(zēng)加,黄袍怪打(dǎ)击中毒单(dān)位可以回血提高生存;其他方面:全队残血时,他偶尔会使用尸(shī)腐(fǔ)毒,治(zhì)疗效果跟(gēn)沙和(hé)尚一样低……非常蛋疼,也是少(shǎo)有的能六(liù)道的助战(zhàn),不(bù)过(guò)除非精算(suàn)叠起来,否则综合输出远逊于一线物理伙伴,起始伤害较为一般,前提是己方单位比敌方单(dān)位数量多,至少需要(yào)10回合叠精算层数,才(cái)能具备(bèi)堪比一(yī)线(xiàn)物理的输(shū)出实力,特殊能力挂毒属性非常美妙,分担伤(shāng)害也是(shì)比较(jiào)不错的存在,进阶(jiē)效果攻击中毒(dú)单位回(huí)血,强化自身(shēn)生存,适用(yòng)场(chǎng)合只适(shì)合竞技场战斗,擅(shàn)于配合(hé)索命体系,或对方(fāng)输(shū)出(chū)弱势情况下的长期战。

《梦幻西(xī)游手游》黄袍怪(guài)助(zhù)战分析

1、人物背景(jǐng)

黄袍怪本名奎木狼,二十(shí)八宿之(zhī)一,在天界时(shí)与披香殿侍香玉女有情,两(liǎng)人下凡后,化作黄袍怪和(hé)百花羞,过(guò)了十多年没羞(xiū)没臊的幸(xìng)福生活,后来奎木狼在小雷音寺助大(dà)圣(shèng),玄英洞抓犀牛,跟大圣称兄道弟

2、基础(chǔ)技能

黄袍怪乃地府系伙伴

阴曹地府的阎(yán)罗令技能(néng),通过黄(huáng)袍(páo)怪的本命技能,变(biàn)成飘3型物(wù)理打击技能

阴曹地府成名绝技,参(cān)透六道、洞察弱点,给敌人(rén)群体(tǐ)降(jiàng)低物理防御

奇毒无(wú)比,轻则伤、重则亡,给敌人挂毒的时候治疗己方所有(yǒu)人物

3、特色(sè)技(jì)能

本命技能1

黄袍(páo)怪飘3物理打击的来源,属于阴曹地府经脉(mài)灵幡

本命技能2

攻击的同时有(yǒu)小概率可以给(gěi)目标挂毒,一般情(qíng)况可增强消(xiāo)耗效(xiào)率,也是配合蝎(xiē)子精索命的一种手段

天脉技能(néng)

分担伤害的(de)技能,有效致使自身和某(mǒu)一单位难以被(bèi)点杀,对抗群伤意义不大,死亡后效果(guǒ)消(xiāo)失

地脉(mài)技能(néng)

地(dì)府经脉陨魂的强化版

每层增加黄袍怪(guài)物伤5%,每回合最多增加一层,最快10回合叠满,增伤50%,死亡后(hòu)精算效果消(xiāo)失

4、进(jìn)阶(jiē)技(jì)能

进阶后,攻击已中毒的目标可以回血,回血为攻击伤害结果的20%,暴击时回血同比例上(shàng)涨

5、出手规律

己方多个单位气血不足时(shí),偶尔尸腐毒,不(bù)使用尸腐毒时,敌方无六道效果则(zé)必然六道,此外均会使用(yòng)飘3打(dǎ)击(jī)

6、综合分析

(1)精算增伤

可以使用(yòng)召唤型助战配合(hé)黄袍(páo)怪,比如八戒(jiè),可实现快(kuài)速叠精算(suàn)层数(shù)

(2)挂毒战(zhàn)术

可以使(shǐ)用黄袍(páo)怪提升(shēng)挂毒效率,进(jìn)而(ér)更好地(dì)消(xiāo)耗,或(huò)与蝎子精配合

(3)回(huí)血生存

与地府单位配合(hé),致使敌人(rén)中毒单位增加,黄(huáng)袍怪打击中毒(dú)单位可以(yǐ)回血(xuè)提高生(shēng)存(cún)

(4)其他方面

全队残(cán)血时,他偶尔(ěr)会使用(yòng)尸腐毒(dú),治疗效果跟沙和尚一样低……非常蛋疼,也是(shì)少有的能六(liù)道的助战,不过除非(fēi)精(jīng)算(suàn)叠(dié)起来,否则综(zōng)合输出远(yuǎn)逊于一线物(wù)理伙伴

7、助战评价

伤(shāng)害能力

起始伤害较为(wèi)一般,前提是己(jǐ)方单位比敌方单位数量多(duō),至少需要(yào)10回(huí)合叠精(jīng)算层数,才能具(jù)备堪(kān)比一线(xiàn)物理的输(shū)出实(shí)力(例如大圣(shèng)、晚歌、汤圆)

特殊能力

挂毒属性非常美妙,分担伤害也是比(bǐ)较不错的存在

进阶(jiē)效果

攻(gōng)击(jī)中(zhōng)毒单(dān)位(wèi)回血(xuè),强化(huà)自(zì)身生(shēng)存

适用场合

只(zhǐ)适合竞(jìng)技场战(zhàn)斗,擅于配合(hé)索命体系(xì),或对(duì)方输(shū)出弱势情况下(xià)的长期战

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