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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一部(bù)分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在(zài)了(le)茫茫(máng)游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家(jiā)挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部(bù)作品(pǐn)的(de)基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体量和质(zhì)量(liàng)的再次突破。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个字(zì),玩(wán)水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策(cè)略(lüè),没(méi)有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将(jiāng)这(zhè)些(xiē)原(yuán)本乌(wū)漆嘛(ma)黑(hēi)的物(wù)体冲(chōng)刷到(dào)完美如新(xīn),就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物(wù)理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看(kàn)着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和(hé)满足感也是其他游戏难以替(tì)代(dài)的。不需要忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏(xì),其的标(biāo)题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的(de)小机器人(rén)。

角色(sè)的头部和身体可以分离(lí),做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可以操作(zuò)身体,但必(bì)须(xū)在10秒内(nèi)将(jiāng)头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触(chù)到的场景物(wù)体通电(diàn),从(cóng)而产生开或关(guān)两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程的体验极佳(jiā),让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多个(gè)方(fāng)面,也都还原了那(nà)时(shí)候的味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出的(de)华丽(lì)画面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量(liàng)的(de)隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多(duō)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上适配了横(héng)屏(píng),还(hái)加入(rù)了双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏(xì)的模(mó)式(shì)非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类(黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致(zhì)和(hé)丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大多(duō)数同类(lèi)型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和(hé)上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感(gǎn)、出(chū)色(sè)的操作(zuò)手黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒(nù黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义(yì)生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年前的(de)游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思(sī)路。关卡中往往会有许多非(fēi)常(cháng)诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横(héng)版(bǎn)跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙(miào)的关(guān)卡(kǎ)。

当然(rán),这(zhè)种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过(guò)了NS的全(quán)面(miàn)中(zhōng)文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这款游戏(xì)即(jí)使没几个字(zì),除了菜单(dān)上(shàng)的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类(lèi)文(wén)字(zì)外,其他(tā)都(dōu)是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文(wén)举例(lì),都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目的(de)是(shì)尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块(kuài)叠(dié)高(gāo)高。游戏(xì)中(zhōng)的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会(huì)受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的方(fāng)块(kuài)搭(dā)建(jiàn),同时不(bù)能超(chāo)过一(yī)定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用(yòng)好每一个(gè)方(fāng)格空(kōng)间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机关(guān)卡外(wài),还支持最多4人(rén)同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以(yǐ)给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效果(guǒ)非常出色!

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