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异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身(shēn)的(de)属性就很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开局几级优先(xiān)升级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的(de)血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开(kāi)局(jú)时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写中力和耐(nài)力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业(yè)的属性,我们(men)武士(shì)开局(jú)根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重值(zhí)达(dá)到中这个(gè)位(wèi)置就(jiù)行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期(qī)间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面属(shǔ)性收益就(jiù)很低(dī)了。武士(shì)前(qián)期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容(róng)错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的(de)话(huà)就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程(chéng)解(jiě)决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于(yú)战士职业(yè),很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉(xī)游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前(qián)期(qī)要加力量,其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的(de)时候不(bù)会(huì)有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必(bì)要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很(hěn)高(gāo)伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本(běn)上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以(yǐ)适当(dāng)提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的(de)情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

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【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师(shī)不同于(yú)战(zhàn)士和其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更(gèng)多的(de)是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这18点(diǎn)之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我们(men)也(yě)不要(yào)一味(wèi)的对法师进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师(shī)的(de)防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照(zhào)智力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操(cāo)作(zuò)难(nán)度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng),加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)后(hòu)可(kě)能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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