本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《崩坏星穹铁道》镜流(liú)星魂几命重要(yào)专(zhuān)武(wǔ)抽吗 各(gè)星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。
镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代高
崩坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家(jiā)带(dài)来(lái)镜流(liú)各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比,镜流(liú)的1魂在对(duì)单(dān)情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代(dài)要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好。
《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比
镜(jìng)流作为一个输出角色(sè),所以本(běn)次计算(suàn)用镜流(liú)搭配(pèi)停云的队伍进行固定(dìng)变(biàn)量,最(zuì)终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进行价(jià)值对比。
一、Dpat的(de)算(suàn)法(fǎ)
①确定一(yī)个输(shū)出循环(huán)
②计算这(zhè)个循环的总伤害
③引(yǐn)入(rù)速度(dù)和行(xíng)动次(cì)数,计(jì)算这个循环所经过(guò)的(de)总行动值(zhí)
④用总伤害除(chú)以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行动值造成的(de)伤害(hài),这(zhè)就是Dpat
二、镜流带专武各(gè)星魂收益(yì)对比
三、镜流各光(guāng)锥收益对比
本(běn)次对比使用0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认为比较适合(hé)镜流的(de)几个(gè)光锥的(de)每个叠影等级都做了计算。
无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻(zhù)。
星神的增伤需要击(jī)破来触(chù)发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回合(hé)的比例等(děng)效平(píng)均化计算。
秘(mì)密誓(shì)心只算了(le)之一段常驻增伤(shāng),后(hòu)面那段增伤镜(jìng)流比(bǐ)较(jiào)难触发就(jiù)不算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提(tí)升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也(yě)更(gèng)强。
2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的(de)情况(kuàng)建议还(hái)是(shì)抽个专(zhuān)武(wǔ)更好(hǎo)。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了