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生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思

生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特(tè)兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上(shàng),集(jí)结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势(shì)力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅(生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思chàng)切换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足(zú生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思)的,开服(fú)两个月,已经有两个团本(běn)和(hé)几种玩法了(le),但是(shì)最后还是会(huì)暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng),技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级(jí)路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付(fù)出(chū)和伤(shāng)害收(shōu)入的(de)差(chà)距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷(shuā)新前(qián)放其(qí)他技(jì)能,更别(bié)说是(shì)躲避(bì)各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱(qián)的(de)方(fāng)式获(huò)得(dé),虽然金价(jià)一(yī)直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各(gè)种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提(tí)高徽(huī)记的价格(gé)上限(xiàn)之外(wài),没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来(lái)的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的(de)账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己(jǐ)装(zhuāng)备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一(yī)个。有意思的(de)是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制(zhì),真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体(tǐ)力(lì)保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的(de)设计,这(zhè)个图突(tū)出(chū)了一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完(wán)全是(shì)随机的,有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位(wèi),希望官方能(néng)够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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