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发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系

发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会(huì)的(de)一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个月(y发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系uè),已(yǐ)经有两个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役(yì)两个月的流(liú)失(shī)率已经(jīng)很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计(jì)也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到(dào)肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入(rù)的(de)差距开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金(jīn)为例(lì),同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实(shí)打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技(jì)能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时(shí)一个(gè)号,满(mǎn)级后,每发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系(měi)个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也(yě)是(shì)对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具都(dōu)可(kě)以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应求或者(zh发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系ě)被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设(shè)计(jì),有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的(de)很(hěn)想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固(gù)态(tài)换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不(bù)解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部(bù)分不(bù)是很到位(wèi),希望(wàng)官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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