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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月清(qīng)秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌(líng)霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛(fú)。

大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能(néng)冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能熊熊烈火,被动技能(néng)护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)主动(dòng)技能否极泰来(lái),被动技能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技(jì)能镇(zhèn)魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能锁(suǒ)千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派(pài)万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派(pài)】

一(yī)、大唐官(guān)府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技能(néng)的(de)选择。)

每(měi)个单(dān)位(wèi)承伤(shāng)要(yào)比(bǐ)普(pǔ)攻(gōng)高出不(bù)少(shǎo)(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成本与使(shǐ)用条(tiáo)件都比泼(pō)天(tiān)要高,还是需要一定的气血基础,使用后(hòu)还要休(xiū)息(xī)一回(huí)合)

被动技(jì)能:退(tuì)避三舍(抢不(bù)到物理一(yī)速时(shí),给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一(yī)条,加(jiā)到了万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像(xiàng)两个技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如果能高(gāo)出满(mǎn)月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得(dé)去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好(hǎo)像门(mén)派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明(míng)显的差异(yì),就先满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合(hé),相当于(yú)用(yòng)2回合的(de)变身换一次(cì)较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个技(jì)能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

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被动技能(néng):与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,通用性更(gèng)高(gāo)一些,如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能(néng),不是月影摇光(guāng)的加强版(bǎn))月影摇(yáo)光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月(yuè)状态下使用(yòng),相当于在满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果(guǒ)是推进回(huí)合,是比较值得(dé)使(shǐ)用的,当然(rán)最后(hòu)也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受(shòu)单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤(shāng)害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的平替(tì)技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的(de)伤(shāng)害。

但是却(què)是非酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使(shǐ)用增(zēng)加额外(wài)的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目(mù)标召唤(huàn)分(fēn)身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运(yùn)气的,我个人(rén)更愿意(yì)激活(huó)被动技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获(huò)取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限(xiàn)还是比平常花果使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里(lǐ)还是非常多(duō)这样的(de)玩(wán)家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉(jué)得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来(lái)说是不怎么(me)怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门派对单体法(fǎ)术(shù)抵抗(kàng)力相对来(lái)说(shuō)要弱一些。不过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这(zhè)个技能不限制战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整(zhěng)场(chǎng)战斗的加(jiā)伤(shāng),不受回(huí)合限(xiàn)制,如果给自己增加的(de)一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要(yào)就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急(jí)火套更(gèng)广(guǎng)的作用面(miàn)。如果这个技(jì)能也(yě)受经脉(mài)烽火影响的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单位增加(jiā)输出能(néng)力

不(bù)过(guò)这(zhè)个技能只是(shì)给目(mù)标少量的法术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其实这个(gè)也是浪(làng)费了魔王(wáng)自身当(dāng)回合的输出。

被动技(jì)能:护犊(dú)情深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王(wáng)的(de)福音

不(bù)过当前版(bǎn)本魔王印记(jì)流(liú)不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的血量(liàng)

技(jì)能(néng)选择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六道

七、小雷(léi)音

主动技能(néng):否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于大(dà)唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被(bèi)动技(jì)能,相对来说更推(tuī)荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但刹(shā)那须弥是直接补(bǔ)满须弥值(zhí),而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出(chū)“绝(jué)招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为(wèi)临界值(zhí),3个(gè)以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴(bào)击(jī)都(dōu)更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝神(shén)佑(yòu)的补(bǔ)偿,但(dàn)是(shì)也只(zhǐ)是(shì)补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技(jì)能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲(kūn)的(de)威(wēi)力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才(cái)能一梦。

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