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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计

禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。禧与喜的区别是什么,喜字logo设计

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害(hài),这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师(shī),这样(yàng)接下(xià)来的(de)战斗才能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完(wán)成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配打的(de),不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时(shí)候发现自己的(de)打(dǎ)之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个(gè)翅膀(bǎng)了(le),第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑多(duō)禧与喜的区别是什么,喜字logo设计搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自(zì)己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人(rén)也(yě)是(shì)一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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